Haunting Ground
Haunting Ground zasadil hráče do role Fiony Belli, mladé dívky, jež se po záhadné autonehodě probouzí zamčená ve starobylém zámku obydleném podivnou rodinou s temnými tajemstvími, a na rozdíl od většiny survival hororů své doby zcela postrádá jakoukoliv zbraň, takže jediným prostředkem přežití je útěk, skrývání a využívání prostředí k odpoutání se od pronásledovatelů. Fionu na její cestě doprovází pes Hewie, kterého je možné ochočit a využívat k útokům na nepřátele, hledání skrytých předmětů nebo varování před blížícím se nebezpečím, což vytvořilo neobvyklý vztahový prvek mezi hráčem a virtuálním společníkem založený na důvěře a péči.
Hra se soustředila na permanentní pocit zranitelnosti, umocněný tím, že se pronásledovatelé mohou objevit prakticky kdekoliv a hráč musí improvizovat úkryty namísto přímé konfrontace, což vytvářelo tíseň odlišnou od tradičního bojového survival hororu. Fiona navíc propadá panice: čím déle ji někdo stíhá, tím hůř se ovládá, obraz se rozostřuje, dech zrychluje a hrdinka přestává poslouchat příkazy, takže hráč ztrácí kontrolu přesně ve chvíli, kdy ji nejvíc potřebuje. Skříně, sudy a podstolní zákoutí se tak stávají cennější než jakákoliv zbraň a hra pravidelně nutí hráče zadržet dech a počkat, až kroky za dveřmi utichnou.
Sexualizovaný design hlavní hrdinky a témata zneužívání moci ve hře vyvolaly v tehdejším tisku určité kontroverze, ale zároveň přispěly k nezaměnitelné, znepokojivé atmosféře díla. Vizuálně gotický zámek plný symboliky a temných zákoutí dotvářel klaustrofobický pocit bezmoci a několik různých zakončení odměňovalo hráče podle toho, jak dobře se o Hewieho po celou dobu staral. Haunting Ground je dodnes ceněn jako jeden z posledních čistokrevných survival hororů éry PlayStationu 2 před příchodem akčnější éry žánru.
Proč hrát: Pro fanoušky klasického survival hororu s gotickou atmosférou a netradičním hlavním hrdinou bez zbraní nabízí Haunting Ground několik zakončení podle toho, jak se hráč stará o věrného psa Hewieho.
Hra 92 z 269 pro Sony PlayStation 2