Thomas Was Alone
Thomas Was Alone je hra, kde hráč ovládá barevné obdélníky, a přesto patří k nejcitovanějším příkladům toho, jak se dá vyprávět dojemný příběh s minimem prostředků. Hlavní hrdina Thomas je červený obdélník, který se jednoho dne probudí uvnitř počítačového systému a začne se rozhlížet. Postupně potkává další útvary, každý s jinou velikostí, jiným tvarem a jinou schopností, a hra z nich pomocí vypravěče udělá skutečné postavy s obavami, ješitností i loajalitou. Vyprávění je suché, britsky vtipné a překvapivě laskavé.
Po herní stránce jde o klidnou logickou plošinovku. Úkolem je dostat všechny postavy na jejich cílová místa, což vyžaduje využít jejich rozdílné vlastnosti. Malý obdélník skáče vysoko, ale nedosáhne daleko; velký blok slouží jako schod a jako most; jeden útvar plave na hladině nebezpečné tekutiny, jiný umí obracet gravitaci. Hráč mezi nimi přepíná a skládá z nich živé lešení. Náročnost zůstává mírná, protože těžiště hry leží v atmosféře a rytmu, ne ve zkoušce obratnosti, a úrovně jsou krátké, což se hodí ke krátkým seděním.
Grafika je záměrně redukovaná na jednoduché tvary na tmavém pozadí, takže veškerý význam nesou pohyb, komentář a hudba. Klavírní a smyčcový soundtrack je nenápadný, ale mimořádně účinný a k celkovému dojmu přispívá stejným dílem jako text. Vita verze vyšla společně s vydáním pro PlayStation 3 a dala hře domov, kde skvěle funguje ve chvílích, kdy je čas jen na pár úrovní. Kritika titul přijala velmi vřele, oceňovala hlavně scénář a hlasový přednes a hra se stala jedním ze symbolů vlny malých nezávislých projektů té doby. Ukázala také, že vypravěčský komentář může být plnohodnotnou herní mechanikou, protože právě on dává jinak neutrálním tvarům motivaci i váhu. Dodnes zvládne Thomas Was Alone za dvě až tři hodiny zanechat dojem, jaký mnohem větší produkce nedokážou.
Proč hrát: Pro ty, kdo věří, že vyprávěčský komentář může být plnohodnotnou herní mechanikou – klavírní hudba a scénář dávají jednoduchým tvarům motivaci i váhu.
Hra 54 z 122 pro Sony PlayStation Vita