Road Rash: Jailbreak
Road Rash: Jailbreak z roku 2000 je posledním konzolovým dílem legendární série motorkových soubojů a vzniklo přímo v interním studiu Electronic Arts Redwood Shores, tedy stejném týmu, který v té době stál i za jinými akčními značkami vydavatele. Oproti Road Rash 3D z roku 1998, které v sérii teprve zkoušelo, jak má vypadat plně trojrozměrná trať na PlayStationu, jde o dovršenou verzi tohoto přístupu – engine je plynulejší, tratě propracovanější a kamera se chová přirozeněji v zatáčkách i při soubojích ve vysoké rychlosti.
Název Jailbreak není náhodný: hra zarámovala klasickou road rashovou smyčku závodů a soubojů do příběhu útěku z vězení, což přineslo nové typy misí a cílů namísto pouhého dojetí do cíle před policií jako v předchozích dílech. Vedle klasických silničních soubojů se tak objevují situace, kde je motivace jezdce jiná než dřív, a s tím souvisí i práce s tratěmi navrženými spíš jako honičky před zákonem než jako uzavřené závodní okruhy s pevně danou cílovou rovinkou. Zbraně, kopance a srážky s protijedoucími vozidly hra samozřejmě zachovává jako základ celé série, ale vyvážení odměn a rizika reaguje na nový kontext útěku, takže se hraje méně jako čistý závod a víc jako honička o přežití, ve které je dojezd do bezpečí důležitější než pouhé umístění.
Jako poslední díl série na konzolích Jailbreak zároveň uzavírá vývojovou linii, kterou předtím nastartovalo Road Rash 3D, a dotahuje ji do finální, technicky nejvyzrálejší podoby, než se série na dlouhou dobu odmlčela. Studio EA Redwood Shores mělo navíc oproti týmu, který dělal Road Rash 3D o dva roky dřív, k dispozici zkušenosti s tím, jaká omezení tehdy trojrozměrný přepis série na PlayStationu narazila, a mohlo je při stavbě tratí i kamery cíleně řešit.
Proč hrát: Road Rash: Jailbreak je ideální volba pro hráče, kteří chtějí zažít sérii v jejím technicky nejvyspělejším a nejpříběhovějším vydání – jako uzavírací kapitolu s vlastním rámcem útěku z vězení, ne jen další sadu tratí navíc.
Hra 181 z 215 pro Sony PlayStation