Crash Team Racing
Quand on évoque les courses de karts, la plupart des gens pensent aussitôt à un plombier en casquette rouge. Pourtant, en 1999, un rival est apparu sur PlayStation, un adversaire qui n'a pas seulement égalé Nintendo, mais qui, selon beaucoup, l'a même surpassé.
Crash Team Racing, familièrement appelé CTR, sort des ateliers du studio Naughty Dog, alors au sommet de sa forme avec sa mascotte Crash Bandicoot. Et il ne s'agissait pas d'une simple copie paresseuse de la concurrence. Naughty Dog a misé sur une mécanique de conduite étonnamment profonde, dont le cœur est le système de boosts. En dérapant, une jauge se remplissait, récompensée par une brève accélération, et les véritables maîtres du jeu parvenaient à enchaîner ces boosts en un flux ininterrompu de vitesse. Ce plafond de compétence a fait de CTR une course qui récompensait l'entraînement et la précision.
Au-delà des coupes et des courses contre la montre classiques, CTR proposait un mode aventure complet, avec un monde hub, des boss et des objets à collectionner. Il ne s'agissait donc pas d'une simple collection de circuits, mais d'une sorte de petite campagne qui donnait du sens et du contexte à la course. C'était inhabituellement généreux pour le genre, et le jeu gagnait ainsi un contenu de plusieurs dizaines d'heures.
Les circuits eux-mêmes étaient inventifs et colorés, remplis de raccourcis, de sauts et de pièges, chacun exigeant la connaissance de la trajectoire idéale. Ajoutez à cela des commandes précises, un arsenal d'armes équilibré et un excellent multijoueur pour une bande de copains devant un même écran, et vous obtenez la recette de l'un des meilleurs jeux de course de sa génération.
Le succès de CTR a également été confirmé par le remake acclamé Crash Team Racing Nitro-Fueled, qui a ressuscité le jeu original sous un habillage moderne et rappelé à une nouvelle génération à quel point la base avait été bien conçue. Le simple fait qu'il ait connu, des décennies plus tard, un retour complet parle en soi de la qualité de l'original.
**Pourquoi y jouer : ** La meilleure course de karts en dehors de l'univers Nintendo, avec une mécanique de boosts qui récompense l'habileté et un contenu qui dure bien plus qu'un après-midi.
Jeu 46 sur 215 pour Sony PlayStation