UFO: Aftermath – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

UFO: Aftermath

Tahová strategie 2003 ALTAR Interactive České a slovenské hry ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
UFO: Aftermath – Ze hry
Ze hry
UFO: Aftermath – Ze hry
Ze hry
+6
UFO: Aftermath – Ze hry
Ze hry
UFO: Aftermath – Ze hry
Ze hry
UFO: Aftermath – Ze hry
Ze hry
UFO: Aftermath – Ze hry
Ze hry
UFO: Aftermath – Ze hry
Ze hry
UFO: Aftermath – Ze hry
Ze hry

Tahová strategie navazující na odkaz X-COM; boj s mimozemskou invazí o zbytky lidstva.

UFO: Aftermath je tahová strategie z roku 2003 od českého studia ALTAR Interactive, která se hlásí k odkazu klasického X-COM a přenáší jeho koncept do vlastního světa, jehož lidstvo bylo téměř zničeno mimozemskou invazí a mutagenním virem. Hráč velí skupině přeživších bojovníků, kteří na tahových mapách plných zničených měst a přírody bojují proti mutovaným tvorům a mimozemským silám, zatímco na strategické úrovni budují a rozšiřují základny, vyzkoumávají nové technologie a zbraně a rozhodují, jak rozdělit citelně omezené zdroje mezi obranu, výzkum a záchranu zbytků lidstva.

Hra si zachovává napjatý, nekompromisní tón předlohy – ztráta jednotky je trvalá a špatné rozhodnutí na strategické mapě může znamenat pomalý, těžko zvratný úpadek celé kampaně a ztrátu klíčových základen. Grafika byla na svou dobu funkční a přehledná, důraz kladla především na čitelnost bojiště a jednotlivých typů nepřátel, a hudba doprovázela spíše ponurou, postapokalyptickou atmosféru zpustlé, zdivočelé Země bez jediného bezpečného místa.

UFO: Aftermath se stal prvním dílem volné trilogie, na kterou navázaly UFO: Aftershock a UFO: Afterlight, a mezi fanoušky tahových strategií si vysloužil pověst důstojného, i když méně vyhlazeného a hůře odladěného nástupce X-COM série. Dodnes je ceněn jako jeden z nejambicióznějších českých pokusů oživit žánr v době, kdy byl na hlavním herním trhu spíše na okraji zájmu velkých vydavatelů. Série se od klasického X-COM lišila i důrazem na příběhové pozadí invaze a postupné odhalování původu nepřítele, což hráčům dávalo motivaci postupovat kampaní dál i přes její náročnost. Hra také vyžadovala od hráče pečlivé plánování výprav, protože nedostatek paliva, munice nebo léků mohl snadno zhatit i dobře rozehranou kampaň. Právě tato nekompromisní správa zdrojů dodávala hře napětí i mimo samotné tahové bitvy a odlišovala ji od jednodušších strategií své doby.

Proč hrát: Pro fanoušky tahových strategií a odkazu X-COM nabízí náročné plánování výprav i podmanivý příběh o invazi, byť s méně vyladěným zpracováním než legendární předloha.

Hra 106 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Ze stejné série České a slovenské hry →