The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings je druhý díl zaklínačské série a první hra CD Projektu RED postavená na vlastním enginu REDengine. Skok oproti jedničce je okamžitě vidět: mimika postav, nasvícení a hustota detailů patřily v roce 2011 k nejlepšímu, co na PC bylo k vidění, a hra se stala nechvalně proslulou tím, jak spolehlivě dokázala vytížit tehdejší grafické karty. Geralt je tentokrát obviněn z vraždy krále a příběh o politických intrikách severních království sleduje z pozice člověka, který nemá důvod fandit žádné straně.
Zásadní změnou je stavba kampaně. Po prologu se příběh rozdělí podle jednoho rozhodnutí do dvou zcela odlišných větví, které se liší lokacemi, postavami i tím, co se hráč o zápletce dozví — na tehdejší poměry mimořádně nákladné řešení, protože polovinu obsahu většina hráčů nikdy neuvidí. Souboje opustily rytmické klikání a přešly k přímější akci s úhyby, blokem a znameními, což byl krok, který sérii přiblížil širšímu publiku, ale zpočátku byl brutálně obtížný. Alchymie a příprava zůstaly, jen se přesunuly do meditace, takže se lektvary nedají pít uprostřed boje.
Enhanced Edition z roku 2012 přidala hodiny nových scén, tutoriál a arénu a v témže roce vyšla i verze pro Xbox 360, technicky osekaná, ale obsahově kompletní. Dvojka bývá označována za nejhůř přístupný díl série a zároveň za ten nejhutnější — je kratší než trojka, nemá otevřený svět a soustředí se na několik málo míst, kterým dá o to víc prostoru. Bez ní by ale nevznikla Wild Hunt: právě tady studio odzkoušelo vlastní technologii, větvené vyprávění i tón, který sérii proslavil.
Proč hrát: Kdo ocení hutný, lineárnější příběh soustředěný na pár míst místo otevřeného světa, najde tu základ technologie a tónu, na kterém později stavěla Wild Hunt.
Hra 111 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)