Microsoft Flight Simulator X
Microsoft Flight Simulator X byl dlouho vrcholem a zároveň posledním klasickým dílem tradiční série civilních leteckých simulátorů od Microsoftu, než byla po letech odmlky nahrazena novou generací z roku 2020. Hra nabízela rozsáhlý, i když v porovnání s dnešními standardy zjednodušený model celého povrchu planety, s tisíci letišti a širokou paletou civilních i menších sportovních letadel od malých cvičných strojů po dopravní letouny. Volný let, ve kterém si hráč mohl sám zvolit trasu, letadlo i podmínky, doplňoval režim výzev a jednotlivých misí zaměřených na konkrétní letecké dovednosti.
Model letu byl na svou dobu velmi věrohodný a hra podporovala rozsáhlou škálu ovládacích prvků, od jednoduchého gamepadu až po plnohodnotné joysticky a sady pro simulátorové kokpity s fyzickými přepínači. Silnou stránkou byla také mimořádně rozvinutá podpora modifikací, doplňkových letadel, scenérií a nástrojů od komunity, díky které si hra udržela aktivní základnu hráčů i dlouho po vydání, v některých případech až do příchodu nové generace simulátoru. Grafické zpracování krajiny a letadel bylo při vydání na vrcholu žánru, byť postupem let přirozeně zastaralo v porovnání s novějšími simulátory.
Vydání FSX bylo pro mnoho hráčů náročné na tehdejší hardware, což vyvolávalo diskuse o optimalizaci, ale zároveň potvrzovalo ambici titulu jít technicky co nejdál směrem k detailnímu zobrazení celé planety včetně tisíců menších letišť. Po ukončení podpory ze strany Microsoftu se o hru dále staral fanouškovský a modderský ekosystém, který jí umožnil zůstat hratelnou a rozšiřovanou i o mnoho let později, a to i díky neoficiálním úpravám umožňujícím běh na novějším hardwaru. Dnes je FSX vnímán jako poslední velký reprezentant klasické éry civilního létání na PC před nástupem moderních simulátorů.
Proč hrát: Pro fanoušky klasické éry civilního létání na PC, kteří ocení tisíce detailně zpracovaných letišť a aktivní modderskou komunitu, jež FSX udržuje hratelný i na moderním hardwaru.
Hra 163 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)