Bonk's Adventure
Každá konzole osmé a šestnáctibitové éry potřebovala svého maskota, a zatímco Nintendo mělo instalatéra a Sega ježka, NEC a Hudson vsadili na pravěkého kluka s nepřiměřeně velkou hlavou. Bonk's Adventure z let 1990 a 1991 se stal tváří PC Enginu, respektive TurboGrafxu-16 na západě, a dodnes patří k nejcharakterističtějším plošinovkám své doby.
Bonkova hlavní zbraň byla doslova jeho hlava. Místo skákání na nepřátele se Bonk zakusoval do stěn, aby po nich šplhal, a útočil prudkým narážením lebkou, ať už zezdola, nebo padem shora, kdy dopadem omráčil vše kolem. Tahle jediná, ale chytře rozvinutá mechanika dala hře vlastní rytmus, který se nepodobal ničemu od konkurence. Sbírání kousků masa navíc Bonka dočasně proměňovalo v zuřivý, neporazitelný stav.
Vizuálně hra zářila barevným, hravým pravěkým světem plným dinosaurů, kteří se po omráčení často stávali přátelskými. Grafika využívala silné stránky PC Enginu, konzole, kterou Hudson a NEC postavili jako přímou výzvu Nintendu, a v Japonsku slavila velký úspěch. Bonk se stal symbolem celé platformy a objevil se i v reklamních kampaních TurboGrafxu.
Vývojově za hrou stála spolupráce studií Atlus, Red Company a Hudson Soft, tedy zkušených tvůrců, kteří věděli, jak vytěžit z hardwaru maximum. Vznik maskota nebyl náhoda: PC Engine zoufale potřeboval ikonickou postavu, která by mu dala identitu v souboji o obývací pokoje, a Bonk tuto roli naplnil dokonale.
Úspěch první hry odstartoval malou sérii pokračování a vedlejších titulů a Bonk se stal jedním z mála maskotů, kteří dokázali konkurovat zavedeným hvězdám. Přestože PC Engine nikdy na západě neprorazil tak jako v Japonsku, Bonk's Adventure zůstává oblíbenou klasikou a vstupní branou do knihovny jedné z nejpodceňovanějších konzolí té doby.
Proč hrát: Pro svěží, originální plošinovku s nezaměnitelnou mechanikou narážení hlavou a jako poznání ikonického maskota konzole, která si zaslouží víc pozornosti.
Hra 1 z 38 pro PC Engine / TurboGrafx-16