Zork: Grand Inquisitor
Zork: Grand Inquisitor prevedl legendarni textovou serii do prvoosobni graficke podoby a zaroven si z vlastni historie udelal vydatnou legraci. V Podzemni risi zakazal Velky inkvizitor magii, zavrel vsechny carodeje a hrac v roli obycejneho prodavace nahodou propadne do sveta, kde ma sesbirat tri predmety a obnovit kouzla. Provazi ho mluvici lampa, duch carodeje uvezneny v lucerne a dalsi postavy, ktere komentuji kazdy nesmysl, do ktereho se hrac pusti, a casto se pritom hadaji mezi sebou.
Hra se ovlada klikanim v predrenderovanych zaberech, mezi kterymi se hrac presouva po pevne danych bodech, a kombinuje sber predmetu s kouzly, ktera se uci ze svitku. Cast hadanek stoji na tom, ze hrac spravne odhadne, ktere kouzlo v dane situaci pouzit, jine jsou ciste logicke nebo mechanicke a nekolik z nich pracuje s hrickami se slovy, coz je vzhledem k textovemu puvodu serie primo na miste. Odkazy na starsi dily jsou vsudypritomne, ale hra je vysvetli i tomu, kdo je nikdy nehral. Technicky slo o Windows titul s videem hranych hercu vlozenym do renderovanych kulis, ktery vysel na nekolika discich a na Pentiu s CD mechanikou bezel bez problemu, protoze prakticky vse bylo predpocitane.
Humor je hlavni deviza. Hlasky, absurdni pravidla inkvizice a postavy, ktere si delaji legraci z hracova postupu, drzi tempo i tam, kde by prvoosobni adventura jinak byla zdlouhava. Herecke vykony jsou nadsazene zamerne a funguji lepe nez u vetsiny FMV titulu te doby. Recenzenti hru prijali velmi dobre a mnozi ji povazuji za nejlepsi z grafickych Zorku, prodeje ale nedokazaly zanr udrzet a serie timto smerem dal nepokracovala. Dnes je hra dostupna v digitalnich reedicich a pusobi jako prijemne odlehcena alternativa k vaznym prvoosobnim adventuram typu Myst.
Proč hrát: Kdo chce odlehčenou alternativu k vážným prvoosobním adventurám typu Myst, ocení absurdní humor a nadsázku, díky nimž mnozí považují tento díl za nejlepší z grafických Zorků.
Hra 52 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x