SubSpace
SubSpace, později přejmenovaný na Continuum, přinesl v roce 1997 pod vydavatelskou hlavičkou Virgin Interactive něco, co v té době nemělo mnoho obdob – masově multiplayerovou vesmírnou střílečku odehrávající se v reálném čase pro desítky hráčů najednou na jednom serveru. Namísto pozvolného budování postavy jako v tehdejších MMORPG šlo o rychlé, obratnostní souboje malých kosmických lodí, kde se hráči dělili do týmů a bojovali o kontrolu nad územím, základnami nebo vlajkami, přičemž si mohli mezi jednotlivými zápasy vybírat z několika typů plavidel s odlišnou výzbrojí a odlišnou rolí v týmu, od rychlých stíhaček po pomalejší, ale odolnější podpůrné lodě.
Grafika hry byla úmyslně jednoduchá, dvourozměrná a s pohledem shora, ale to tehdejším modemovým připojením naopak vyhovovalo – hra běžela plynule i na pomalém internetu, kde konkurenční 3D tituly sekaly nebo se vůbec nedaly rozumně hrát. Klíčová byla fyzika pohybu lodí připomínající klasické Asteroids, k níž přibyly desítky typů zbraní a vylepšení, a hlavně důraz na týmovou spolupráci a taktiku, díky čemuž se kolem hry vytvořila věrná komunita hráčů organizujících si vlastní ligy, turnaje a specializované herní režimy provozované na soukromých serverech, které si komunita spravovala víceméně sama.
SubSpace se nikdy nestal masovým hitem srovnatelným s tehdejšími MMORPG hity, ale mezi průkopníky online multiplayeru zaujímá pevné místo jako jeden z prvních titulů, který dokázal spojit velký počet hráčů v jednom akčním světě bez nutnosti drahého hardwaru nebo rychlého připojení. Jeho odkaz je patrný v pozdějších online akcích, které stavěly na podobném modelu masového, ale přístupného multiplayeru pro širokou hráčskou základnu, a hra sama si díky oddané komunitě udržela hratelné servery ještě dlouho po svém oficiálním konci.
Proč hrát: Jako jeden z prvních titulů, který spojil velký počet hráčů v jednom akčním světě bez nároků na drahý hardware, má SubSpace pevné místo mezi průkopníky online multiplayeru i dnes.
Hra 162 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x