Silent Hunter – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Silent Hunter

Ponorkový simulátor 1996 Aeon Electronic Entertainment Silent Hunter ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
Silent Hunter – Ze hry
Ze hry
Silent Hunter – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Kariéra velitele americké ponorky v Pacifiku napříč celou válkou proti japonským konvojům.

Silent Hunter posadil hráče do křesla velitele americké ponorky bojující v Pacifiku za druhé světové války a nabídl mu kariéru rozloženou přes celé roky konfliktu, od raných hlídek s nedokonalými torpédy až po pozdější fáze války, kdy se japonské konvoje bránily čím dál silnějším doprovodem. Na strategické mapě si hráč vybíral oblast operací a plánoval trasu k předpokládaným cílům, zatímco samotný souboj s konvojem probíhal v detailním simulačním režimu, kde bylo nutné odhadovat rychlost a kurz cíle, nastavovat úhel a hloubku torpéd a rozhodovat, zda útočit z hladiny v noci nebo raději z ponoření pod krytem hlubiny.

Hra kladla velký důraz na napětí z čekání a pozorování – hydrofon a periskop byly hlavními nástroji, jak odhalit nepřítele dřív, než odhalí on hráče, a chybné manévrování mohlo skončit hlubinnými pumami eskortních plavidel. Zvukový design se strohým praskotem sonaru, hukotem motorů nad hlavou a tichem mezi jednotlivými výbuchy dobře podtrhoval klaustrofobní atmosféru ponorkové války, zatímco hudba zůstávala v pozadí a nechávala vyniknout právě tyto zvukové efekty. Grafické zpracování moří, obzoru a modelů lodí bylo na tehdejší dobu velmi slušné a dodávalo hlídkám na hladině vizuální přesvědčivost.

Silent Hunter se stal jedním z titulů, které v druhé polovině devadesátých let výrazně popularizovaly žánr ponorkových simulátorů na osobních počítačích a přímo předznamenal pozdější evropsky orientovaný Silent Hunter II i celou navazující sérii, která žánru vydržela věrná dodnes. I s odstupem let hru ocení hráči, kterým vyhovuje pomalejší, přemýšlivé tempo hraní založené na trpělivosti a taktickém rozhodování, byť jednodušší model poškození a umělá inteligence protivníka dnes působí archaicky ve srovnání s pozdějšími díly série.

Proč hrát: Hráčům, kterým vyhovuje pomalejší a přemýšlivé tempo založené na trpělivosti a taktickém rozhodování, se hra vyplatí i dnes, přestože jednodušší model poškození a umělá inteligence protivníka už působí archaicky.

Hra 139 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x

Ze stejné série Silent Hunter →