Když se obrazovka rozsvítí a vy zjistíte, že vlastně letíte vesmírnou lodí dovnitř obří, dýchající bytosti, je jasné, že Life Force není jen další střílečka. Konami vzalo svůj osvědčený koncept ze série Gradius a obalilo ho do bizarní biologické kulisy, kde se prolétáváte žaludky, tepnami a chrámy plnými plamenů. Výsledkem je jedna z nejmilovanějších shmup klasik osmibitové éry.
Hra vznikla v dílně Konami a na NES se objevila jako odnož série Gradius (v Japonsku pod názvem Salamander). Charakteristickým prvkem je střídání horizontálně rolujících úrovní s vertikálními sekcemi, což na svou dobu představovalo příjemné zpestření žánru, který jinak držel jednu osu pohybu. Verze pro NES navíc proslula podporou kooperace dvou hráčů a slavným Konami kódem, který dával hráči zásobu životů a proměnil tak brutálně náročnou hru v dostupnější zážitek.
Mechanicky Life Force kombinuje dva přístupy k vylepšování lodi. Sbíráte kapsle, které posouvají ukazatel s upgrady (rychlost, raketa, dvojitá střelba, laser, ochranné Option moduly), zatímco v některých sekcích na vás padají energetické bonusy přímo. Tahle vrstva taktiky dělala ze série Gradius/Salamander mnohem hlubší zážitek než u prostých střílecích automatů a Life Force tuhle filozofii věrně přenesl domů na konzoli.
Vizuálně hra exceluje právě tématem živého organismu. Pulzující stěny, ohnivé erupce a bossové připomínající orgány či prehistorická monstra daly Life Force naprosto rozpoznatelný charakter. Pro spoustu hráčů to byl jeden z prvních titulů, který ukázal, že vesmírná střílečka může být i podivně organická a děsivá zároveň.
Life Force se stal jedním z pilířů knihovny NES mezi shmupy a dodnes je vyhledávaným titulem pro lokální kooperaci. Jeho kořeny v sérii Gradius z něj zároveň činí důležitý kousek skládačky pro každého, kdo chce pochopit, jak Konami formovalo žánr vesmírných stříleček.
Proč hrát: Pro stylovou, biologicky laděnou střílečku s vylepšováním lodi a kooperací ve dvou, která patří k vrcholům shmup tvorby na NES.
Hra 57 z 120 pro Nintendo NES