Star Wars Episode I: Racer – boxart
N64Nintendo 64

Star Wars Episode I: Racer

Racing 1999 LucasArts Star Wars ⏱ Krátká · do ~3 h 🛡 PEGI 7

Adrenalinový podracing z filmu přetavený do rozsáhlé, návykové závodní hry.

Závod podů z Episody I je jedna z nejvíc adrenalinových scén celé ságy, a Star Wars Episode I: Racer vám dovolil prožít ji na vlastní kůži, plnou rychlostí a se zaťatými zuby. Tahle závodní hra na Nintendu 64 přetavila pár filmových minut v rozsáhlý, návykový zážitek plný svištění pouští, kaňony i tunely.

Podracing tu není jen kosmetika. Řídíte podivuhodné stroje tažené dvojicí mohutných tryskových motorů a snažíte se je za extrémních rychlostí udržet na trati, což klade obrovský důraz na reflexy, předvídání zatáček a odvahu šlápnout na plyn i tam, kde by rozumnější pilot ubral. Pocit rychlosti je tu zásadní a právě on dělá z každého kola napínavou jízdu na hraně.

Hra nabízí pestrou paletu tratí inspirovaných různými světy a planetami, takže nezávodíte pořád na jednom místě, ale proháníte se rozmanitými prostředími s vlastními nástrahami a zkratkami. K tomu se přidává možnost vylepšovat své stroje, čímž získává závodění i lehký nádech budování a ladění, kdy postupně proměňujete svůj pod v rychlejší a lépe ovladatelný stroj.

Pro fanoušky Star Wars šlo o lákavou možnost vstoupit přímo do jedné z nejakčnějších scén nové trilogie a hrát si s ní, jak dlouho budou chtít. Spojení známé licence s čistou závodní zábavou a důrazem na rychlost z hry udělalo titul, který bavil i hráče, co k sáze jinak neměli žádný vztah.

Kdo má rád rychlé, futuristické závody a chce okusit pocit pilota podu z Tatooine, najde tu pořádnou dávku adrenalinu.

Proč hrát: Pro čistou rychlost, pestré tratě a možnost prožít ikonický závod podů ze Star Wars naplno za volantem vlastního stroje.

Hra 34 z 77 pro Nintendo 64

Tentýž titul jinde (2)

Na Nintendu 64 dostal závod podů plně trojrozměrné tratě, plynulý pohyb tryskových strojů a atmosféru filmové honičky, díky níž patří verze na této konzoli k nejvíc doporučovaným. Game Boy Color musel sáhnout k úplně jinému řešení: 3D prostředí nahradil zjednodušený pohled shora, tratě jsou kratší a méně detailní, hudba i zvuky vycházejí z možností omezenějšího zvukového čipu handheldu. Ovládání je nutně strohejší a chybí pocit rychlosti z N64 verze, přesto se podařilo přenést základní princip závodu podů do kapesní podoby, která fungovala jako rychlé odreagování na cestách, ne jako náhrada za velký zážitek na konzoli.

Ze stejné série Star Wars →