Shadowgun – boxart
MobilMobil (iOS a Android)

Shadowgun

FPS 2011 iOSAndroid Madfinger Games ⏱ Moyen · ~3–10 h

Démonstration de la puissance de l'Unreal Engine sur téléphone ; un des premiers jeux mobiles à ressembler à une console.

Shadowgun faisait partie, en 2011, des premiers jeux mobiles à se rapprocher visuellement des jeux de tir de console et d'ordinateur – le studio slovaque Madfinger Games a bâti le jeu sur l'Unreal Engine 3 et a démontré qu'un téléphone pouvait gérer un éclairage spectaculaire, des modèles de personnages détaillés et des séquences de caméra cinématographiques, jusque-là réservées exclusivement aux grandes plateformes. L'histoire du mercenaire John Shadowgun poursuivant un savant fou dans une forteresse spatiale sert surtout de prétexte à une série de fusillades d'action, de décors de science-fiction et d'affrontements avec des boss.

La commande combine un joystick virtuel pour le déplacement avec un glissement du doigt pour viser avec la caméra, et des boutons pour tirer et se mettre à couvert, ce qui était à l'époque une solution courante pour les jeux de tir mobiles, même si cela ne peut pas vraiment rivaliser avec une manette classique – la précision de la visée reste un peu plus lente que sur console. C'est justement l'aspect audiovisuel qui distinguait le jeu de la concurrence, et il a convaincu de nombreux joueurs que les jeux mobiles pouvaient ressembler à des titres à part entière.

Shadowgun est devenu une preuve de concept pour Madfinger Games et a ouvert la voie à la suite plus ambitieuse, Shadowgun Legends, grâce à laquelle le studio a démontré sa capacité à bâtir un projet en ligne de plus grande envergure sur la même base technique. La campagne courte et linéaire pouvait être terminée en quelques heures, si bien que le jeu fonctionnait davantage comme une vitrine efficace des possibilités techniques des téléphones de l'époque que comme un titre à jouer pendant de longues heures.

C'est un jeu payant sans publicité, un achat unique débloquant tout le contenu solo sans autre paiement en cours de partie.

Pourquoi y jouer : Convient aux joueurs intéressés par l'histoire du jeu mobile, qui veulent voir à quoi ressemblait la première vague de jeux de tir sur téléphone cherchant à atteindre une qualité graphique de console.

Jeu 82 sur 363 pour Mobil (iOS a Android)