Loopz – boxart
GBNintendo Game Boy

Loopz

Logická hra 1991 Audiogenic / Mindscape ⏱ Krátká · do ~3 h 🧩 Logická
Loopz – Ze hry
Ze hry
Loopz – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Skládání oblouků a linií do uzavřených smyček; hádanka vyžadující plánování dopředu.

Loopz je logická hra, kterou na Game Boy v roce 1991 přinesl vydavatel Mindscape na základě původní počítačové hry od studia Audiogenic. Hráč dostává postupně se objevující linie a oblouky různých tvarů, které musí umisťovat na hrací plochu tak, aby z nich vznikaly uzavřené smyčky - odtud také název hry. Každá dokončená smyčka zmizí a uvolní místo pro další kousky, zatímco se hrací plocha postupně zaplňuje a tempo přísunu nových dílků roste. Úspěch vyžaduje kombinaci prostorového uvažování a plánování několik tahů dopředu, protože špatně umístěný kousek může zablokovat další postup. Hráč tak musí neustále odhadovat tvar a natočení nadcházejících dílků a přizpůsobovat jim rozestavěné smyčky na ploše, aby si zbytečně nezavřel cestu k jejich dokončení.

Na Game Boyi je hra převedena do strízlivé, ale funkční grafiky, kde jsou jednotlivé tvary dílků i na malém monochromatickém displeji dobře rozeznatelné. Ovládání se omezuje na přesouvání a otáčení aktuálního dílku, čímž je hra rychle pochopitelná, ale její zvládnutí na vyšších úrovních obtížnosti vyžaduje cvik. Zvukový doprovod je jednoduchý a slouží hlavně jako potvrzení úspěšně dokončených smyček, čímž podporuje pocit postupu během hraní.

Loopz patřil mezi menší, ale respektované puzzle tituly rané devadesátých let, které se snažily nabídnout alternativu k tehdy již velmi rozšířeným hrám založeným na padajících blocích. Na Game Boyi si našel místo mezi hráči hledajícími netradičnější logickou výzvu. Dnes je Loopz spíše záležitostí pro sběratele a znalce puzzle žánru, kteří ocení jeho svébytný, na smyčkách založený princip odlišný od většiny soudobé konkurence. Právě tato jedinečnost dnes dělá z Loopz zajímavou volbu pro každého, kdo si chce vyzkoušet, kolik různých směrů mohl žánr padajících a skládaných prvků na počátku devadesátých let nabídnout.

Proč hrát: Pro sběratele a znalce puzzle žánru, kteří chtějí vyzkoušet svébytný, na smyčkách založený princip odlišný od většiny soudobé konkurence stavějící na padajících blocích.

Hra 130 z 147 pro Nintendo Game Boy