Nemesis – boxart
GBNintendo Game Boy

Nemesis

Shmup 1990 Konami ⏱ Krátká · do ~3 h
Nemesis – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Kapesní Gradius s ikonickým systémem kapslí, které postupně vylepšují loď i zbraně.

Nemesis pro Game Boy vyšel v roce 1990 jako jeden z prvních počinů, který na nový handheld od Nintenda přenesl legendární sérii vesmírných střílecích her Konami, známou z arkádových automatů a domácích konzolí pod jmény Gradius a Nemesis. Hráč ovládá stíhačku Vic Viper, prolétá horizontálně scrollovanými úrovněmi plnými mimozemských pevností, organických překážek a vln nepřátel a sbírá kapsle, které postupně vylepšují rychlost, raketové zbraně, laser a ochranný štít Force Field – systém upgradů, jenž se stal ikonickým právě díky této sérii. Odemykání jednotlivých vylepšení navíc vyžadovalo promyšlené řízení rizika, protože nasbírané kapsle bylo nutné aktivovat ručně ve správný okamžik, což se stalo jedním z definičních prvků celé série a odlišovalo ji od jednodušších současníků.

Přenos na Game Boy s sebou nesl citelné technické kompromisy: malý monochromatický displej, omezené rozlišení a chybějící barevné odlišení nepřátel kladly na hráče větší nároky na soustředění, přesto se tvůrcům podařilo zachovat základní pocit ze hry i obtížnost, pro sérii typickou. Hudba, přestože redukovaná na čipový zvuk handheldu, si podržela energické tempo původních skladeb a atmosféru vesmírného konfliktu se podařilo navodit i přes hardwarová omezení. Snímková frekvence zůstávala i v hustších pasážích překvapivě stabilní, což bylo u přenosu tak akčního titulu na tehdejší hardware ceněnou vlastností a umožňovalo hráčům spoléhat se na přesné načasování úhybných manévrů.

V době vydání byl Nemesis vnímán jako solidní, i když ne přelomový příspěvek do tenké nabídky střílecích her pro Game Boy. Dnes působí jako zajímavá archeologická zastávka pro fanoušky série a sběratele – ukazuje, jak náročné bylo v raných devadesátých letech přizpůsobit rychlé arkádové akce omezením přenosné konzole, a zůstává hratelnou připomínkou počátků žánru na handheldech. Pro sběratele dnes navíc představuje zajímavý doplněk vedle pozdějšího pokračování Gradius: The Interstellar Assault, protože ukazuje, jak se koncept série na Game Boyi v krátkém odstupu vyvíjel.

Proč hrát: Pro sběratele a fanoušky série, kteří chtějí vedle pozdějšího Gradius: The Interstellar Assault vidět, jak se koncept na Game Boyi vyvíjel - hratelná, i když ne přelomová střílečka.

Hra 114 z 147 pro Nintendo Game Boy