Kuru Kuru Kururin
Kuru Kuru Kururin patřila mezi launchové tituly Game Boy Advance a i po letech zůstává ukázkou toho, jak čistý nápad dokáže postavit celou hru bez jediného zbytečného prvku navíc. Ovládáte rotující tyč, která se plynule pohybuje spletitými chodbami bludiště, přičemž jediné, co hráč skutečně řídí, je rychlost a směr její rotace pomocí tlačítek L a R. Tyč se nesmí dotknout stěn, a čím je chodba užší, klikatější nebo plnější pohyblivých překážek, tím větší nároky klade na cit pro časování, trpělivost a prostorovou představivost hráče. Postupně přibývají i pohyblivé překážky a úzká hrdla, kterými je nutné propluchnout téměř bez rezervy.
Technicky jde o nenápadnou, ale precizně vyladěnou hru – jasné barvy, čitelná grafika a naprosto plynulý pohyb dělaly z Kuru Kuru Kururin ideální ukázku toho, co nový handheld s barevnou podsvícenou obrazovkou dokáže nabídnout. Hudba je odlehčená, veselá a dobře doplňuje pastelový, hravý vizuální styl s tématickými světy od lesů přes podmořské jeskyně až po tovární haly plné strojů. Hra nabízí i soutěžní a časové módy, které jednoduchý základní princip protahují na desítky úrovní s postupně rostoucí obtížností a nutí hráče zdokonalovat techniku ovládání znovu a znovu, přičemž postup jednotlivými světy odemyká nové vizuální motivy i typy překážek, takže hra i přes jednoduchý základ nepůsobí opakovaně.
V době vydání hru ocenili hlavně hráči hledající něco jiného než akční plošinovky a RPG, kterými byl katalog GBA v prvních letech zaplavený – Kuru Kuru Kururin byla naopak meditativní, přesná a naprosto nekompromisní k jakékoliv chybě. Nikdy nevyšla v Severní Americe, což z ní udělalo poloskrytý klenot, který si k tamním hráčům musel najít cestu skrze dovoz a doporučení fanoušků handheldu. Dodnes je citovaná jako příklad elegantního herního designu s jediným mechanismem dotaženým k naprosté dokonalosti, a její dědictví žije dál v podobě podobně minimalistických "jedna mechanika, nekonečná zábava" titulů, které se později objevily na mobilních zařízeních i digitálních obchodech.
Proč hrát: Pro hráče toužící po meditativním, precizním herním designu s jediným dotaženým mechanismem, který nikdy nevyšel v Severní Americe a dodnes je citovaný jako příklad elegantního designu.
Hra 136 z 170 pro Game Boy Advance