The Sentinel
The Sentinel je originální strategicko-logická hra, jedna z nejosobitějších a nejneotřelejších na celé platformě, od britského programátora Geoffa Crammonda, kterou v roce 1986 vydalo vydavatelství Firebird pro Commodore 64. Hráč se pohybuje po sérii trojrozměrných krajin vykreslených plnými barevnými plochami a jeho cílem je pohltit okolní objekty, přeměnit je na energii a pomocí ní se přesouvat výš a výš, až nakonec zaujme místo hlídajícího Sentinela na vrcholu krajiny a nakonec pohltí i jeho samotného, čímž úroveň dokončí a postoupí na další, obtížnější krajinu.
Hra byla ve své době naprosto neotřelá - nekombinovala akci ani reflexy, ale čistě prostorové uvažování, pečlivé plánování tahů dopředu a odhad zorného pole nepřátelských strážců, kteří hráče při odhalení mění zpět v neškodný kámen a nutí ho začít znovu. Na tehdejší hardware kladla netriviální nároky svým pseudo-3D zobrazením desítek tisíc unikátně algoritmicky generovaných krajin, které se lišily úrovní obtížnosti, rozlohou i množstvím dostupných objektů k pohlcení a přeměně na cennou energii. Postup hrou tak nikdy nevypadal úplně stejně a hráč se musel spoléhat na vlastní úsudek, nikoli na naučené vzorce.
The Sentinel bývá dodnes řazen mezi nejoriginálnější a nejvlivnější hry osmibitové éry - inspiroval pozdější tvůrce v přístupu k prostorovým hádankám a procedurálně generovaným světům a v dobovém tisku sklidil velmi pochvalné ohlasy za svou originalitu. Jeho abstraktní, meditativní atmosféra podpořená strohým, elektronickým zvukem z něj dělá titul, který se od většiny akční produkce C64 zásadně liší a dodnes je vyhledáván právě pro svou jedinečnost a neopakovatelný, téměř kontemplativní pocit z hraní, jaký na osmibitové platformě nabízelo jen málo dalších her.
Proč hrát: Pro meditativní, nijak neuspěchanou hádankovou hru, jaká na C64 nemá obdoby - ideální volba pro hráče hledající originalitu a atmosféru místo akce.
Hra 110 z 121 pro Commodore 64