Briley Witch Chronicles -ish
JRPG na Commodore 64 zní jako protimluv. Žánr japonských hraní rolí přece patří konzolím, ne osmibitovému domácímu počítači ze Západu. A přesto právě tady moderní homebrew scéna ukazuje svoji odvahu: hry v duchu Briley Witch Chronicles přinášejí na C64 svět, který by tahle mašina v osmdesátých letech sotva utáhla. Stačí se ponořit do první výpravy a uvědomíte si, kolik práce a lásky se za podobnými projekty skrývá.
JRPG staví na příběhu, postupném růstu postav a tahových soubojích. Hráč prochází světem, mluví s postavami, plní úkoly a postupně sleduje vyprávění, které se odvíjí v delším časovém oblouku než u většiny arkádových her. Souboje probíhají na samostatné obrazovce, kde se rozhoduje o útocích, kouzlech a taktice. Pro platformu Commodore 64 to znamená zvládnout velké množství textu, hudby, map a herních systémů naráz, což z každého takového titulu dělá ambiciózní podnik.
Moderní homebrew přístup k tomuto žánru je obzvlášť obdivuhodný kvůli rozsahu. Zatímco akční hra se vejde do jednoho nahrání, rozsáhlé hraní rolí vyžaduje promyšlenou strukturu dat, systém ukládání postupu a desítky hodin obsahu. Tvůrci současné C64 scény dnes znají možnosti stroje natolik dobře, že dokáží podobné projekty dotáhnout do podoby, která by v dobách komerční slávy počítače byla jen těžko představitelná.
Takové hry vycházejí často i ve fyzickém vydání jako pocta klasické éře, kompletní s manuálem a obalem. Jsou důkazem, že komunita kolem Commodore 64 není jen nostalgická, ale i tvůrčí a ambiciózní. Pro fanouška hraní rolí, který má rád pixelovou estetiku a zvuk čipu SID, představuje JRPG na C64 jedinečný zážitek na pomezí retra a nového dobrodružství.
Proč hrát: Ambiciózní japonsky laděné hraní rolí, které na starém Commodoru dokazuje, že moderní homebrew scéna se nebojí ani těch nejnáročnějších žánrů.
Hra 36 z 121 pro Commodore 64