Draconus
Dva propojené světy, jeden nad zemí zalitý světlem a druhý pod ní pohřbený v temnotě — a uprostřed hrdina, který musí proběhnout obojí, aby přežil. Draconus z roku 1988 patří k těm evropským osmibitovým plošinovkám, které nešetří hráče a o to silnější pocit zadostiučinění nabízejí po každém zdolaném úseku.
Draconus vydalo studio Zeppelin Games, britský vývojář a vydavatel známý produkcí cenově dostupných her pro domácí počítače. Titul vyšel mimo jiné pro Atari 8-bit a stal se jednou z oblíbených klasik této platformy. Charakteristická je pro něj struktura dvou vzájemně propojených úrovní — povrchového a podzemního světa — mezi nimiž hráč přechází a hledá potřebné předměty.
Herní náplň je klasická akční plošinovka: skáčete po plošinách, vyhýbáte se nepřátelům, sbíráte předměty otevírající další cesty a snažíte se přežít v prostředí, které vám nedaruje nic zadarmo. Obtížnost je vysoká, což byl ostatně rys mnoha tehdejších titulů — hra počítala s tím, že ji budete hrát znovu a znovu, učit se rozvržení a postupně se zlepšovat.
Právě tahle náročnost dělala z Draconuse návykovou záležitost. Každý nový úsek znamenal výzvu a každé proniknutí dál odměnu. Grafické zpracování bylo na osmibitový stroj solidní, s barevným prostředím obou světů, které se navzájem lišily náladou i nástrahami.
Atari 8-bit mělo v Evropě silnou komunitu hráčů a tituly jako Draconus k její živosti přispívaly. Hra nikdy nepatřila mezi celosvětové trháky, ale mezi příznivci konzole si vybudovala pevné místo a dodnes se na ni vzpomíná jako na poctivou, tvrdou plošinovku staré školy.
Proč hrát: Pro tuhou, návykovou plošinovku se dvěma propojenými světy, která potěší každého, kdo má rád výzvy ve stylu staré osmibitové školy.
Hra 5 z 124 pro Atari 800 / 8-bit