Grand Prix – boxart
2600Atari 2600

Grand Prix

Racing 1982 Activision ⏱ Krátká · do ~3 h
Grand Prix – Ze hry
Ze hry
Grand Prix – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Pocit rychlosti z hrstky pixelů — závodíte shora proti rychle se blížícím soupeřům.

Pocit rychlosti na hardware, ktery mel k dispozici jen hrstku pixelu a par barev, byl v pocatcich domaciho hrani temer kouzelnicky kousek. Grand Prix pro Atari 2600 presne takovy pocit doruci, kdyz vas posadi za volant zavodniho vozu a postavi vas proti rychle se priblizujicim soupercem na trati videne z ptaci perspektivy.

Hratelnost je primocara a navykova: ridite svuj vuz po horizontalne skrolujici trati, vyhybate se pomalejsim vozum a snazite se projet usek v co nejlepsim case. Hra nabizela nekolik trati s ruznou obtiznosti a delkou a kladla duraz na rychle reflexy a presne manevrovani v hustnoucim provozu. Skrolujici prostredi bylo na svou dobu plynule a vytvarelo prekvapive svizny pocit zavodeni.

Grand Prix vytvoril navrhar David Crane pro spolecnost Activision, tedy pro studio, ktere zalozili byvali zamestnanci Atari nespokojeni s anonymitou, do niz je puvodni firma stavela. Crane se pozdeji proslavil jako autor legendarniho Pitfall! a jeho rukopis citelne odlisne, peclive vyladene hratelnosti je znat i v Grand Prix, ktere patrilo k technicky vyspelym titulum sve doby.

Atari 2600 bylo platformou, ktera prinesla domaci hrani do milionu domacnosti, a zavodni hry k jeho nabidce neodmyslitelne patrily. Grand Prix ukazalo, ze i na tomto skrovne vybavenem stroji lze navodit autentickou atmosferu rychlych zavodu, coz z nej delalo jeden z oblibenych titulu mezi majiteli konzole.

Dnes je Grand Prix pripominkou zlate ery Activisionu a doby, kdy se herni designeri jako David Crane stavali prvnimi hvezdami oboru. Pro sberatele a milovniky retra predstavuje pekny priklad ranych zavodnich her, ktere polozily zaklady zanru, jenz se pozdeji rozrostl do obrich rozmeru.

Proc hrat: Je to svizny a chytlavy zavodni titul od tvurce Pitfall! Davida Cranea, ktery dokazuje, kolik rychlosti a zabavy slo vytrisknout z hardware Atari 2600.

Proč hrát: Pro fanoušky svižných arkádových závodů a odkazu Davida Cranea, tvůrce Pitfall!, kteří chtějí vidět, kolik rychlosti a napětí šlo vytřískat z omezeného hardwaru Atari 2600.

Hra 34 z 69 pro Atari 2600