Sonic Boom: Fire & Ice – boxart
3DSNintendo 3DS

Sonic Boom: Fire & Ice

plošinovka 2016 Sanzaru Games Sonic the Hedgehog ⏱ Střední · ~3–10 h

Druhý handheldový díl Sonic Boom; opravuje neduhy Shattered Crystal.

Sonic Boom: Fire & Ice navázal o dva roky později na Shattered Crystal jako druhý handheldový díl značky Sonic Boom a opět jej pro Nintendo 3DS vytvořilo studio Sanzaru Games, tentokrát s jasnou ambicí opravit slabiny prvního dílu a nabídnout propracovanější a rozmanitější plošinovkovou akci s bohatším obsahem úrovní. Zatímco domácí konzolová větev značky Sonic Boom po Rise of Lyric na dalších pokračování nedosáhla, handheldová série pokračovala dál a Fire & Ice se stal jejím posledním dílem.

Hra přidala nový mechanický prvek v podobě přepínání mezi ohnivou a ledovou formou schopností jednotlivých postav, které otevíraly alternativní cesty úrovněmi a ovlivňovaly souboje s nepřáteli - ledová forma zpomalovala a zamrazovala vodu i nepřátele, ohnivá naopak ničila překážky, tavila led a odemykala zkratky nedostupné jinou formou. Level design byl proti předchozímu dílu rozmanitější, obsahoval více skrytých cest a sběratelských předmětů a lépe využíval stereoskopické 3D 3DSka k odlišení popředí a pozadí v akrobatičtějších pasážích s plošinami a výtahy. Ovládací schéma zůstalo věrné předchůdci, ale nové elementární schopnosti dodaly sérii Sonic Boom na 3DS trochu potřebné variace a hlubší motivaci k opakovanému hraní úrovní kvůli sběratelským předmětům. Hra tak působila jako vyzrálejší a obsahově bohatší pokračování prvního handheldového dílu. Kromě sólové kampaně nabídla i kooperativní režim pro druhého hráče, díky němuž mohli dva ovládat odlišné postavy současně na sdílené obrazovce.

Proč hrát: Pro hráče, kterým se líbil Shattered Crystal, jde o vyzrálejší pokračování s nápaditější náplní úrovní díky ohnivým a ledovým schopnostem, aniž by opustilo přístupnost a kompaktnost handheldové plošinovky.

Hra 119 z 132 pro Nintendo 3DS

Ze stejné série Sonic the Hedgehog →