Picross 3D: Round 2 – boxart
3DSNintendo 3DS

Picross 3D: Round 2

Logická hra 2015 HAL Laboratory ⏱ Střední · ~3–10 h 🧩 Logická
Picross 3D: Round 2 – Ze hry
Ze hry
Picross 3D: Round 2 – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Pokračování prostorového hlavolamu, kde odsekáváním kostek z bloku vyloupnete 3D model.

Picross 3D: Round 2 je pokračování populárního prostorového hlavolamu z Nintenda DS, ve kterém hráč neodhaluje obrázek vybarvováním políček jako u klasického nonogramu, ale naopak odsekává kostky z hranatého bloku podle číselných nápověd na jeho stěnách. Výsledkem je trojrozměrný model – zvíře, dopravní prostředek nebo předmět – který se postupně vyloupne z beztvaré hmoty, což hlavolamu dodává uspokojivý pocit odhalování a prostorovou logiku, jakou málokterá jiná puzzle hra nabízí.

Hra plně využívá dotykový displej 3DS: kostky se odklepávají a označují stylusem, kamerou lze otáčet a přibližovat, a druhá obrazovka slouží jako přehledná nápověda se zbývajícími řádky a sloupci. Oproti prvnímu dílu přibyly nové typy hádanek, funkce StreetPass pro sdílení vlastních puzzlů s ostatními hráči a citelně větší množství obsahu, takže hra vydrží na desítky hodin postupného luštění. Chybové hlášení navíc přichází okamžitě po chybném kroku, takže hráč nikdy netápe dlouho a i náročnější hádanky zůstávají příjemně čitelné, protože systém vždy jasně ukáže, kde přesně nastala chyba.

Dobové ohlasy oceňovaly především to, jak elegantně titul rozvíjí nápad z DS verze a jak dobře zapadá do koncepce 3DS jako platformy pro promyšlené, nenáročné hraní po malých soustech. Přestože se nikdy netěšil masové popularitě jako Tetris nebo Picross e řada, mezi fanoušky logických her si vysloužil pověst jednoho z nejpropracovanějších hlavolamů generace, protože nabízí uspokojení jak z čísel a logiky, tak z vizuálního odhalení hotového modelu. I dnes funguje bezvadně jako relaxační, ale mentálně stimulující zábava a patří k titulům, které nejlépe demonstrují, k čemu byl duální dotykový displej Nintenda 3DS skutečně stvořen – pro klidné, soustředěné luštění bez spěchu, kde má hráč vždy po ruce jak zadání, tak vznikající trojrozměrný výsledek.

Proč hrát: Pro fanoušky logických her hledající promyšlené, ale relaxační hlavolamy, které naplno využívají duální dotykový displej 3DS ke klidnému, soustředěnému luštění bez spěchu.

Hra 87 z 132 pro Nintendo 3DS