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Viewtiful Joe
Viewtiful Joe est né en 2003 chez Clover Studio, filiale de Capcom, sous la direction de Hideki Kamiya, en hommage aux films d'action de série B et aux héros tokusatsu – un simple cinéphile nommé Joe est aspiré dans l'écran et transformé en super-héros costumé, et le jeu se déroule comme un beat 'em up en 2D enrichi d'effets dignes du cinéma: le joueur peut ralentir le temps (Slow), accélérer le héros (Mach Speed) ou zoomer la caméra (Zoom), des outils aussi utiles pour les énigmes que pour les combats.
Viewtiful Joe 2 (2004) a enrichi la mécanique en permettant de basculer entre Joe et sa partenaire Sylvia, ouvrant de nouvelles combinaisons d'attaques, et est généralement classé aux côtés du premier épisode comme le sommet de la série. Les spin-offs Viewtiful Joe: Double Trouble (2005) sur Nintendo DS et Viewtiful Joe: Red Hot Rumble (2005), un jeu de fête multiplateforme aux éléments de jeu de combat, ont montré l'ambition de Capcom d'étendre la marque au-delà du beat 'em up classique, sans toutefois atteindre l'accueil réservé à la série principale.
Clover Studio, l'équipe derrière les deux premiers épisodes, comptait parmi les studios internes les plus expérimentaux de Capcom, et après sa fermeture en 2006, plusieurs de ses membres ont fondé le studio PlatinumGames – Viewtiful Joe est ainsi souvent cité comme l'un des jeux où le style de cette équipe a commencé à se dessiner. Visuellement, le jeu misait sur un cel-shading marqué évoquant une bande dessinée, et son système de combat récompensait les combinaisons stylées d'esquives et d'attaques, ce qui en a fait un titre apprécié des amateurs de jeux d'action des années après sa sortie.
Épisodes de la série (4)
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Viewtiful Joe · 2003
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Viewtiful Joe 2 · 2004
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