Franchises
Killzone
Killzone (2004) fut la réponse de Guerrilla Games, sur PlayStation 2, à Halo – un jeu de tir sombre et misant sur l'atmosphère, suivant un soldat de l'ISA affrontant les Helghast totalitaires, dont les troupes aux lunettes lumineuses et masques à gaz sont devenues la signature visuelle de la série. Des tirs plus lourds et posés, l'accent mis sur les couvertures, ainsi qu'une esthétique guerrière lugubre, la distinguaient des jeux de tir arcade plus rapides de l'époque.
Le spin-off Killzone: Liberation (2006) sur PSP a fait basculer la série vers une vue isométrique en plongée, tandis que Killzone 2 (2009) sur PlayStation 3 devenait la vitrine technique de la console – graphismes denses et tir ralenti et "lourd" démontraient ce dont la PS3 était capable, après qu'une bande-annonce préenregistrée très commentée eut déjà fait grand bruit lors de son annonce. Killzone 3 (2011) a ajouté la prise en charge de la 3D, des commandes gestuelles et un rythme plus ouvert et plus nerveux, avec jetpacks et exosquelettes.
Killzone: Mercenary (2013) sur PS Vita a surpris par sa capacité à rapprocher un jeu de tir nomade des épisodes console, et Killzone: Shadow Fall (2013), titre de lancement de la PlayStation 4, a refermé la série avec des niveaux plus vastes et ouverts, un drone compagnon et une relation redéfinie entre ISA et Helghast après l'effondrement de leur planète natale. Killzone n'est jamais devenu une marque aussi dominante que son modèle, mais il a servi pendant près d'une décennie de vitrine technologique pour Sony, et le look de ses soldats Helghast reste l'un des plus reconnaissables du genre.
Épisodes de la série (6)
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Killzone: Liberation · 2006
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Killzone 2 · 2009
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Killzone 3 · 2011
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Killzone Shadow Fall · 2013
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Killzone: Mercenary · 2013