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Dead Rising
Das Dead Rising von 2006 schickte den Fotojournalisten Frank West in das von Zombies überrannte Einkaufszentrum Willamette und legte die Regeln fest, an die sich die Serie jahrelang hielt: ein riesiges offenes Einkaufszentrum voller Regale, aus denen sich fast alles als Waffe zweckentfremden lässt, zeitlich begrenzte Nebenmissionen, die in Echtzeit verstreichen, egal ob der Spieler handelt oder nicht, und menschliche Psychopathen, die sich als gefährlicher erweisen als die Zombiehorden selbst. Capcom verband damit einen fast parodistischen Humor mit dem echten Druck einer ständig laufenden Uhr.
Dead Rising 2 (2010) verlegte das Geschehen nach Fortune City, einem fiktiven Las-Vegas-Pendant, und machte den ehemaligen Motocross-Fahrer Chuck Greene zum Helden, der ein Heilmittel für seine infizierte Tochter sucht. Die größte Neuerung war das Kombinieren von Waffen - eine Kettensäge an ein Kajakpaddel geschweißt oder ein Baseballschläger voller Nägel - wodurch das Basteln von Waffen zu einer eigenen Spieldisziplin wurde. Die Erweiterung Off the Record verlegte die Handlung zurück nach Willamette und brachte Frank West ins Spiel zurück.
Dead Rising 3 (2013) erschien als Launch-Titel der Xbox One mit dem neuen Protagonisten Nick Ramos, vergrößerte das fiktive Los Perdidos deutlich, öffnete es für Fahrzeuge und lockerte das strenge Zeitlimit zugunsten freierer Erkundung. Die Serie wurde dadurch zugänglicher, entfernte sich aber auch von der tickenden Uhr, die den ersten Teil geprägt hatte.
Teile der Reihe (9)
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Dead Rising · 2006
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Dead Rising 2 · 2010
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Dead Rising 2: Case West · 2010
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Dead Rising 2: Case Zero · 2010
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Dead Rising 3 · 2013
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Dead Rising 4 · 2016
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