Nebulus
Nebulus est un jeu de plates-formes original de Hewson Consultants, dans lequel le joueur, incarnant la petite créature Pogo, fait le tour en spirale de hautes tours émergeant de la mer, cherchant à les détruire avant qu'elles ne s'effondrent sur lui. La tour tourne sans cesse à l'écran en même temps que le personnage, si bien que le joueur ne voit jamais qu'une partie de la construction qu'il escalade, esquivant les ennemis qui tentent de le faire tomber et sautant entre plates-formes, échelles et ascenseurs – ce principe de tour rotative faisait de Nebulus l'un des jeux de plates-formes les plus originaux de son époque, obligeant le joueur à sans cesse deviner ce qui se cache au-delà du bord visible de l'écran, sans jamais pouvoir visualiser à l'avance le tracé complet du parcours, ce qui distinguait radicalement le jeu des plates-formes plus simples aux chemins fixes et visibles. Il fallait ensuite gravir toute une série de tours disséminées dans différentes mers, chacune proposant une disposition de plates-formes et des types d'ennemis différents, si bien que le joueur ne pouvait se reposer sur une méthode éprouvée unique et devait sans cesse apprendre de nouvelles configurations.
Graphiquement, le jeu misait sur un design simple mais lisible, avec un fort sentiment de hauteur et de danger de chute dans la mer, complété par une musique mémorable de David Whittaker qui contribuait à l'atmosphère unique du jeu. La version ZX Spectrum comptait parmi les conversions les mieux notées, bien que le concept original soit apparu simultanément sur plusieurs plateformes huit bits, chacune avec un traitement technique légèrement différent de la rotation et du rendu des couleurs de la mer et du ciel.
Grâce à son idée novatrice, Nebulus s'est assuré une place durable parmi les classiques du genre, et les critiques de l'époque ont régulièrement salué l'originalité et le caractère captivant de son concept principal. Il a par la suite eu droit à un remake ainsi qu'à une suite sur des plateformes plus récentes. Aujourd'hui encore, le jeu séduit par la façon dont un mécanisme aussi simple que celui de la tour rotative a pu générer des dizaines de niveaux différemment construits, et par la façon dont il fonctionnait remarquablement bien malgré les ressources limitées du matériel de l'époque, sans jamais lasser le joueur par la répétition.
Pourquoi y jouer : Pour son idée originale de tour rotative, qui a su faire jaillir d'un principe simple des dizaines de niveaux astucieusement différenciés – un excellent choix pour les amateurs de plates-formes en quête d'originalité.
Jeu 94 sur 100 pour ZX Spectrum