Cauldron – boxart
ZXZX Spectrum

Cauldron

Akční plošinovka 1985 Palace Software ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Cauldron – En jeu
En jeu
Cauldron – Écran-titre
Écran-titre

Une sorcière sur son balai alterne entre shoot 'em up vu de dessus et plateforme classique à l'intérieur du château.

Cauldron plaçait le joueur dans la peau d'une sorcière désireuse de devenir la Reine d'Halloween, ce qui l'oblige à partir en expédition à travers mille dangers. Le jeu combinait deux styles de jeu distincts : dans les vastes espaces extérieurs, la sorcière vole sur son balai en vue de dessus et doit affronter des vagues d'ennemis façon shoot 'em up, tandis qu'en entrant dans des intérieurs, comme la cuisine ou les caves du château, le jeu bascule vers une perspective de plateforme classique en vue latérale, avec des sauts au-dessus de pièges et la collecte d'ingrédients pour le chaudron magique. Cette alternance de deux genres au sein d'un même jeu comptait parmi ses traits les plus marquants et les plus mémorables.

Sur ZX Spectrum, le jeu tirait profit de graphismes marqués et thématiquement cohérents, avec des têtes de citrouille, des chauves-souris et d'autres motifs d'Halloween qui donnaient au jeu une atmosphère reconnaissable malgré les limites de la plateforme huit bits. Les transitions entre la partie aérienne et la partie plateforme étaient fluides, et les deux volets du jeu disposaient de commandes différentes mais tout aussi précises. Le thème musical, à la fois enjoué et légèrement inquiétant, comptait parmi les éléments reconnaissables du jeu et accompagnait le joueur dans sa progression vers le chaudron final.

Cauldron a reçu un accueil favorable à sa sortie, notamment pour l'originalité de la combinaison de deux genres et pour sa forte identité visuelle, ce qui a même donné naissance à une suite réussie, Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back. Le jeu est encore cité aujourd'hui comme un exemple d'utilisation créative des limitations des ordinateurs huit bits pour créer une expérience de jeu originale. Pour le joueur d'aujourd'hui, il offre un spectacle agréablement nostalgique aux couleurs d'Halloween, avec un gameplay qui a bien vieilli grâce à sa diversité. Le jeu a été délibérément lancé à l'automne pour profiter de l'atmosphère d'Halloween, et il figure parmi les rares titres de l'époque à avoir traité ce thème de façon cohérente à travers tout le gameplay, et pas seulement sur la jaquette. De plus, l'héroïne récolte au fil de l'expédition des ingrédients correspondant précisément à une recette, dont les composants sont disséminés dans les deux volets du jeu, si bien que la progression et la planification de l'itinéraire allaient de pair.

Pourquoi y jouer : Grâce à sa combinaison créative de deux genres, à sa forte atmosphère d'Halloween et à la diversité de son gameplay, Cauldron offre encore aujourd'hui une expérience agréablement nostalgique qui a bien vieilli.

Jeu 58 sur 100 pour ZX Spectrum