Turok: Evolution
Turok: Evolution ramenait le joueur dans le passé préhistorique de la série et faisait office de préquelle au premier Turok: Dinosaur Hunter. Le héros Joseph Turok se retrouve cette fois à une époque où il ne fait que devenir gardien des portails temporels, et doit affronter non seulement des hordes de dinosaures, mais aussi des forces extraterrestres qui projettent de conquérir la Terre. Le gameplay repose sur une base FPS classique, avec un accent mis sur un large arsenal d'armes - de l'arc primitif aux fusils à pompe, en passant par des armes futuristes qui contrastent de façon étonnamment efficace avec le décor préhistorique.
Sur Xbox, le jeu tirait parti de la puissance de la console et offrait, par rapport aux versions PlayStation 2 et GameCube, de plus belles textures et un framerate plus stable, même si la réalisation technique ne paraissait déjà plus révolutionnaire au moment de sa sortie. Les environnements de jungle, de canyons et de zones volcaniques étaient accompagnés d'une musique atmosphérique et de bruitages de dinosaures qui conféraient au jeu la tension typique des titres Turok originaux. L'intelligence artificielle des ennemis et le level design furent toutefois critiqués comme trop rudimentaires et répétitifs par rapport aux jeux de tir concurrents de la même génération.
L'accueil de l'époque fut mitigé - les critiques saluaient la variété des armes et la volonté de revenir aux racines de la série, mais reprochaient au jeu son côté générique et un level design plus faible, devenant trop répétitif dans les dernières parties du jeu et freinant le rythme pour lequel les épisodes précédents étaient connus. Pour les fans de l'époque friands de dinosaures et les amateurs du classique original sur Nintendo 64, il s'agissait néanmoins d'un retour intéressant, qui a trouvé sa place au milieu du flot de jeux de tir sur Xbox, même s'il n'a atteint ni le succès ni la qualité de ses prédécesseurs.
Vu d'aujourd'hui, le jeu apparaît surtout comme une curiosité historique de la série plutôt que comme un titre définissant le genre. Sa valeur réside avant tout dans la direction que les développeurs ont tenté de donner à la célèbre licence, et dans la tentative d'associer un décor préhistorique à des éléments futuristes. Pour les collectionneurs et les fans de la trilogie originale, il offre encore une expérience nostalgique et un rappel de l'époque où la Xbox bâtissait tout juste sa bibliothèque de titres exclusifs et multiplateformes.
Pourquoi y jouer : Pour les collectionneurs et les fans de la trilogie originale, il offre un regard nostalgique sur l'époque où la Xbox bâtissait sa bibliothèque de titres, même s'il fait aujourd'hui plutôt figure de curiosité historique de la série que de sommet du genre.
Jeu 96 sur 176 pour Microsoft Xbox