Path of Exile 2
Comme sur PlayStation 5, Path of Exile 2 est sorti en accès anticipé le 6 décembre 2024 en même temps sur Xbox Series X/S - Grinding Gear Games a cette fois pensé à la manette dès le début du développement, si bien que l'interface de sélection des sorts, des objets et des fioles d'élixir paraît naturelle et non comme un portage PC rajouté après coup, comme ce fut le cas pour le premier opus quatre ans plus tôt.
Sur Xbox Series X/S, le jeu propose le même contenu que la version PC : un arbre de compétences passives remanié, un nouveau système d'armes qui change le style de combat selon ce que le personnage tient en main, et des affrontements plus tactiques et plus lents que dans le premier opus. L'économie repose elle aussi toujours sur des objets monétaires plutôt que sur l'or, et le jeu se finance uniquement par des microtransactions cosmétiques.
La version Series X profite de la puissance supérieure de la console lors des combats denses avec de nombreux effets à l'écran, tandis que la version pour la Series S, moins puissante, tourne avec des détails et une résolution légèrement réduits afin de conserver elle aussi la fluidité. La progression et l'équipement ne sont partagés ni avec le PC ni avec la PlayStation : il s'agit d'un compte de jeu propre et distinct, comme pour le premier opus.
Comme pour le premier opus, le jeu est ici aussi entièrement gratuit et ne se finance que grâce aux accessoires cosmétiques et à l'espace de stockage, si bien que les possesseurs de Xbox Series X/S ont pu accéder à l'accès anticipé sans aucun frais d'entrée - le seul investissement étant le temps passé à explorer l'arbre de compétences remanié et le nouveau système d'armes.
Le choix entre la ligue standard et la ligue hardcore avec mort permanente du personnage est également conservé, si bien que les joueurs sur Xbox disposent du même éventail de difficulté que sur PC ou PlayStation, avec des commandes pensées directement pour la manette plutôt que pour le clavier et la souris. L'accès rapide aux sorts, aux fioles et aux objets passe par des menus radiaux clairs, que Grinding Gear Games avait déjà peaufinés pour les versions console du premier opus et qu'il a directement repris pour la suite.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs équipés d'une Xbox Series X/S qui veulent découvrir cette nouveauté ARPG dès le premier jour sans attendre un portage ultérieur, avec des commandes pensées directement pour la manette.
Jeu 159 sur 164 pour Xbox Series X|S