Path of Exile 2
Genau wie auf der PlayStation 5 erschien Path of Exile 2 am 6. Dezember 2024 im Early Access gleichzeitig auch auf der Xbox Series X/S – Grinding Gear Games hat diesmal von Beginn der Entwicklung an mit einem Controller geplant, sodass sich die Oberfläche zur Auswahl von Zaubersprüchen, Gegenständen und Elixier-Fläschchen natürlich anfühlt und nicht wie ein nachträglich aufgesetzter PC-Port, wie es beim ersten Teil vier Jahre zuvor der Fall war.
Auf der Xbox Series X/S bietet das Spiel denselben Inhalt wie die PC-Version: einen überarbeiteten Fertigkeitsbaum für passive Fähigkeiten, ein neues Waffensystem, das den Kampfstil je nach dem verändert, was die Figur in den Händen hält, sowie taktischere, langsamere Kämpfe als im ersten Teil. Gleich bleibt auch die Wirtschaft, die auf Währungsgegenständen statt Gold basiert, sowie die Finanzierung des Spiels ausschließlich über kosmetische Mikrotransaktionen.
Die Version für die Series X profitiert von der höheren Leistung der Konsole bei dichten Kämpfen mit vielen Effekten auf dem Bildschirm, während die Version für die schwächere Series S mit leicht reduzierten Details und Auflösung läuft, damit das Spiel auch dort flüssig bleibt. Fortschritt und Ausrüstung werden nicht mit PC oder PlayStation geteilt, es handelt sich um ein eigenes, getrenntes Spielkonto, genau wie beim ersten Teil.
Wie schon beim ersten Teil ist auch dieses Spiel komplett kostenlos und verdient nur an kosmetischen Zusätzen und Stauraum, sodass Besitzer einer Xbox Series X/S ohne jegliche Eintrittsgebühr in den Early Access einsteigen konnten – die einzige Investition war die Zeit, die mit der Erkundung des überarbeiteten Fertigkeitsbaums und des neuen Waffensystems verbracht wurde.
Erhalten geblieben ist auch die Wahl zwischen der Standard- und der Hardcore-Liga mit permanentem Tod der Figur, sodass Spieler auf der Xbox dieselbe Bandbreite an Schwierigkeit wählen können wie auf dem PC oder der PlayStation, nur mit einer Steuerung, die direkt für den Gamepad statt für Tastatur und Maus ausgelegt ist. Den schnellen Zugriff auf Zaubersprüche, Fläschchen und Gegenstände lösen übersichtliche Radialmenüs, die Grinding Gear Games schon bei den Konsolenversionen des ersten Teils verfeinert und in der Fortsetzung direkt übernommen hat.
Warum spielen: Für Spieler mit einer Xbox Series X/S, die gleich vom ersten Tag an eine ARPG-Neuheit wollen, ohne auf einen späteren Port zu warten, mit einer Steuerung, die direkt für den Gamepad entworfen wurde.
Spiel 159 von 164 für Xbox Series X|S