Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition propose sur Xbox Series X et S des versions retravaillées de trois classiques – GTA III, Vice City et San Andreas – construites sur un nouveau moteur unifié. Le joueur peut ainsi de nouveau parcourir les rues de Liberty City, Vice City et San Andreas, accomplir des missions pour des gangs de rue et des parrains de la mafia, échapper à la police lors de poursuites effrénées et profiter d'un monde ouvert plein de véhicules, d'armes et d'activités annexes, cette fois avec une jouabilité moderne qui se rapproche des épisodes ultérieurs de la série. Les mécaniques de base – tirs, conduite et accomplissement des missions via des appels téléphoniques et des repères sur la carte – restent fidèles aux originaux, mais s'accompagnent d'un système de caméra plus confortable, d'une meilleure navigation, d'une visée simplifiée et d'une sauvegarde automatique qui facilite le retour aux tâches en cours.
Techniquement, la collection tourne sur Xbox Series en résolution supérieure et avec un éclairage amélioré, de nouveaux modèles de personnages et des effets météorologiques et de reflets sur l'eau retravaillés, tout en conservant la bande-son caractéristique et les stations de radio avec les tubes d'époque, essentielles à l'atmosphère des trois jeux. La sortie a toutefois été marquée par des problèmes techniques, des bugs, une pluie manquante dans San Andreas et des imprécisions dans le rendu graphique de certains personnages, qui ont provoqué de vives critiques de la communauté peu après la sortie et ont été progressivement corrigées par des mises à jour ultérieures.
Malgré des débuts mitigés, la collection a son importance : elle rend accessibles à de nouveaux joueurs, qui auraient du mal à accéder aux originaux sur du matériel ancien, trois jeux charnières ayant défini le genre de l'action en monde ouvert au tournant du millénaire. San Andreas, avec sa vaste carte de trois villes et de campagnes, offre encore aujourd'hui des dizaines d'heures de contenu, y compris des mini-jeux annexes, Vice City reste appréciée pour son atmosphère de Miami des années quatre-vingt et sa radio d'ambiance, et GTA III a posé les bases de tout l'open-world en 3D sur lequel se sont appuyés presque tous les épisodes suivants de la série, si bien que la collection fonctionne surtout comme une archive pratique et accessible de l'histoire du genre.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui n'auront plus accès aux originaux sur du matériel ancien – San Andreas, Vice City et GTA III offrent encore aujourd'hui des dizaines d'heures d'une histoire essentielle du genre open-world.
Jeu 145 sur 164 pour Xbox Series X|S
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