Avowed – boxart
SeriesXbox Series X|S

Avowed

RPG 2025 Obsidian Entertainment ⏱ Long · ~10–30 h
Avowed – En jeu
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+6
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Un retour dans le monde d'Eora de Pillars of Eternity, cette fois à la première personne.

Avowed plonge les joueurs dans le monde d'Eora, celui-là même qu'Obsidian Entertainment avait bâti dans les Pillars of Eternity isométriques, mais cette fois vu à la première personne et avec un net accent sur l'action directe. Le héros principal est un émissaire de l'empire qui arrive sur un vaste archipel appelé les Living Lands pour enquêter sur une étrange épidémie qui transforme aussi bien les humains que les animaux. Le fait que des cristaux lui poussent sur le visage et qu'une voix étrangère lui parle dans la tête ne facilite en rien la situation. Les combats reposent sur une combinaison libre des deux mains — l'une peut tenir une épée, l'autre un pistolet ou un bâton magique — et le jeu n'impose à personne une classe figée ; la construction du personnage peut être modifiée et testée tout au long de l'aventure.

Le monde n'est pas une immense carte unique mais plusieurs grandes régions façonnées à la main, ce qui sert bien Obsidian : au lieu d'une étendue vide, il offre de la densité — grottes cachées, notes, campements et intrigues secondaires qui mènent presque toujours quelque part. Les compagnons ont leur propre avis sur la manière dont vous traitez avec les factions locales et interviennent même au milieu des conversations. Ce sont justement les dialogues et la possibilité de résoudre les situations par la ruse, la persuasion ou la connaissance du terrain qui distinguent ce jeu des RPG purement axés sur l'action. Sur le plan visuel, il mise sur une palette riche et légèrement stylisée, avec une végétation luxuriante et d'étranges formations fongiques qui rendent les Living Lands vraiment exotiques.

Sur Xbox Series X|S, le jeu propose un choix entre fidélité de l'image et fluidité, et se classe techniquement parmi les sorties les plus abouties de Microsoft ces dernières années. Les critiques ont été favorables — saluant l'écriture, la liberté dans la construction du personnage et l'inventivité du monde, tandis que les réserves portaient sur un système de factions moins souple et sur le fait que le jeu n'atteint pas l'ampleur de ses plus grands concurrents. En tant que RPG de taille moyenne à l'artisanat honnête, il fonctionne toutefois à merveille. Les combats à la magie s'en sortent particulièrement bien : les sorts peuvent s'enchaîner avec les armes, l'environnement réagit au feu comme au gel, et les coups les plus puissants exigent du timing, ce qui rapproche le combat d'un jeu d'action plutôt que d'un simple enchaînement de compétences. Ceux qui ont aimé Pillars of Eternity apprécieront en outre les nombreuses références aux événements antérieurs survenus en Eora.

Jeu 12 sur 164 pour Xbox Series X|S