Project CARS
Project CARS est née d'une manière inhabituelle – le studio Slightly Mad Studios l'a développée en partie grâce au soutien financier et aux retours de la communauté des joueurs, qui pouvaient tester le jeu et influencer son développement des années avant sa sortie officielle, via un système d'accès payant aux versions de développement. Sur Xbox One, elle est ainsi arrivée comme l'une des simulations de course les plus ambitieuses de la génération, avec un accent mis sur un modèle physique fidèle, une météo dynamique évoluant en temps réel et des transitions entre le jour et la nuit ayant un impact direct sur l'adhérence de la piste, la visibilité et le choix de la bonne stratégie.
Le parc automobile comprenait des centaines de voitures sous licence dans toutes les catégories, des spéciales historiques classiques aux prototypes ouverts en passant par les GT, et le jeu proposait un mode carrière élaboré accompagnant le joueur à travers plusieurs disciplines du sport automobile, des monoplaces aux courses d'endurance. La maniabilité était conçue avant tout pour les joueurs équipés d'un volant de course, mais fonctionnait aussi avec une manette classique, quoique exigeant davantage de sensibilité et de patience pour trouver la limite d'adhérence des pneus. C'est précisément cette exigence et cette authenticité du modèle physique qui distinguaient le jeu des courses arcade plus accessibles disponibles sur la même console.
Sur Xbox One, le jeu séduisait visuellement par le traitement détaillé de la météo et de l'éclairage, même si l'aspect technique souffrait de baisses de fluidité occasionnelles dans les conditions les plus exigeantes, avec un grand nombre de voitures sur la piste. Les critiques de l'époque saluaient la profondeur de la simulation et l'étendue du contenu, tout en pointant une interface utilisateur moins aboutie et une courbe d'apprentissage plus raide, susceptible de décourager les novices du genre. Project CARS s'est néanmoins imposée comme l'un des titres de simulation les plus marquants du début de l'ère Xbox One, ouvrant la voie à des suites qui ont approfondi, affiné et rendu ce concept plus accessible à un public plus large.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête de profondeur de simulation avec une météo et un éclairage détaillés, Project CARS demeure un titre marquant du début de l'ère Xbox One, même si sa courbe d'apprentissage plus raide peut décourager les novices.
Jeu 143 sur 204 pour Xbox One