Resonance of Fate
Resonance of Fate se déroule dans un monde où les vestiges de l'humanité vivent sur une tour-horlogerie géante appelée Basel, alimentée par une machine censée maintenir l'air respirable. Le trio de héros principaux travaille comme mercenaires pour la classe dirigeante, acceptant des missions qui semblent d'abord épisodiques et ne dessinent que peu à peu le portrait d'une société qui a confié son propre destin à un mécanisme. Le récit est étonnamment calme, plein de scènes humoristiques et de pauses silencieuses, et l'intrigue principale n'arrive qu'après de nombreuses heures, ce qui a surpris bien des joueurs. Mais qui se laisse gagner par ce monde appréciera son design sobre et industriel, dépourvu d'excès fantastiques.
Le système de combat est l'élément central et ne ressemble à rien d'autre. Les personnages tirent, mais au lieu d'un contrôle direct, le joueur planifie une course le long d'une trajectoire appelée hero action, pendant laquelle on tire automatiquement et les personnages sont invulnérables, mais au prix de points qui s'épuisent vite. Les dégâts se divisent en deux types, l'un ne faisant qu'affaiblir l'endurance de l'ennemi, l'autre la transformant en véritable blessure, si bien que la victoire exige de changer d'armes et de planifier l'ordre des attaques. Le résultat ressemble à une scène d'action chorégraphiée façon ballet, mais il s'agit en réalité d'un jeu tactique très exigeant à la courbe d'apprentissage raide. S'y ajoutent une personnalisation détaillée des armes et un habillage des personnages étonnamment poussé, qui modifie vraiment leur apparence. Sur Xbox 360, le jeu tournait de façon solide, et la musique de Motoi Sakuraba, aux accents jazz et rock, apporte à l'ensemble une légèreté inattendue.
L'accueil fut mitigé en raison de la difficulté et de règles mal expliquées, mais le jeu s'est gagné un public fidèle qui y voit l'un des systèmes de combat les plus originaux de sa génération. Aujourd'hui, Resonance of Fate est recommandé aux joueurs qui aiment qu'un jeu accepte de les laisser perdre et les force à comprendre ses propres mécaniques en profondeur. La récompense est un sentiment que les RPG japonais ordinaires offrent rarement.
Jeu 75 sur 259 pour Xbox 360