Deadlight – boxart
X360Xbox 360

Deadlight

Survival plošinovka 2012 Tequila Works ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🔞 18+
Deadlight – En jeu
En jeu
Deadlight – En jeu
En jeu
+6
Deadlight – En jeu
En jeu
Deadlight – En jeu
En jeu
Deadlight – En jeu
En jeu
Deadlight – En jeu
En jeu
Deadlight – En jeu
En jeu
Deadlight – En jeu
En jeu

Sombre plateforme 2,5D d'apocalypse zombie aux silhouettes ténébreuses et à l'ambiance de bande dessinée.

Deadlight est un jeu de plateforme 2,5D atmosphérique situé dans une apocalypse zombie, créé par le studio espagnol Tequila Works et édité par Microsoft Studios en 2012 sur Xbox Live Arcade. Le jeu suit Randall Wayne, un homme cherchant désespérément sa famille dans un Seattle ravagé par l'épidémie à la fin des années 1980, et mise avant tout sur une atmosphère de désespoir, de solitude et de manque de ressources plutôt que sur une confrontation directe et musclée avec les ennemis. Le style visuel aux silhouettes marquées et sombres des personnages se détachant sur un fond crépusculaire de villes en ruine crée une ambiance sombre et cinématographique évoquant les bandes dessinées post-apocalyptiques, servant plus de toile de fond à l'histoire que de décor pour une action spectaculaire.

Le gameplay combine des sauts de plateforme, l'escalade des décombres et la résolution de puzzles environnementaux simples avec des moments d'infiltration silencieuse, où il vaut souvent mieux contourner les infectés ou les attirer dans un piège que de les affronter de front. Les armes et les munitions sont en permanence rares, ce qui oblige le joueur à réfléchir soigneusement avant chaque affrontement, et le jeu met ainsi l'accent sur la tension née de la menace et du manque de ressources plutôt que sur des fusillades spectaculaires. La conception sonore, avec des rues silencieuses interrompues par le grognement lointain des infectés et une bande-son sombre et discrète, soutient bien l'atmosphère abattue et angoissée de l'ensemble du récit.

Deadlight a été accueilli plutôt de manière mitigée à positive à sa sortie, la critique saluant le style visuel, l'atmosphère et l'accent mis sur la survie, tout en pointant sa courte durée et un rythme narratif parfois inégal. Le jeu n'en est pas moins resté l'une des contributions les plus intéressantes et originales à la vague de titres de survie artistiques de l'époque sur Xbox Live Arcade. Aujourd'hui, on s'en souvient surtout pour son volet artistique et son ton mélancolique, qui le distinguaient des jeux de zombies plus typiquement orientés action de cette période.

Pourquoi y jouer : Pour son volet artistique et son ton mélancolique, qui le distinguent des jeux de zombies plus typiques, il mérite l'attention malgré une durée plus courte et un rythme narratif parfois inégal.

Jeu 152 sur 259 pour Xbox 360