WarioWare: Smooth Moves
WarioWare: Smooth Moves est la réponse la plus pure possible à la question de ce qui se passe lorsque quelqu'un prend une manette de mouvement et la découpe en centaines d'idées de cinq secondes. Le jeu se compose de micro-jeux qui ne durent que quelques instants et proposent une seule instruction laconique : attraper, esquiver, tourner, souffler, tirer. Le joueur n'a pas le temps de réfléchir, seulement de réagir, et le rythme s'accélère à chaque réussite jusqu'à ce que les consignes commencent à se confondre. L'histoire-cadre est typique de la série, c'est-à-dire totalement absurde, et sert surtout de liant entre les blocs de micro-jeux.
L'idée principale de la version Wii réside dans les fameuses formes de prise en main. Avant chaque groupe de micro-jeux, le jeu montre comment le joueur doit tenir la Wiimote : comme une poignée, comme un parapluie, comme un haltère, près du nez, sur la tête ou posée à plat sur la table. Un simple changement de prise donne ainsi naissance à un langage gestuel entièrement différent, et le jeu devient divertissant même pour les spectateurs, puisque la moitié du comique se joue hors écran. La section multijoueur fonctionne en faisant circuler une seule manette autour de la table et compte parmi les moyens les plus sûrs de mettre en mouvement une assemblée qui, autrement, ne joue pas aux jeux vidéo.
Techniquement, il s'agit d'un collage délibérément disparate : un micro-jeu ressemble à une photo numérisée, un autre à du pixel art grossier, un autre encore à un dessin au feutre. Ce chaos est voulu et confère au jeu une signature visuelle unique qui n'a pas vieilli au fil des années. La musique est tout aussi éclatée, pleine de motifs courts, de jingles et d'interventions vocales. À l'époque, le jeu fut salué comme l'un des premiers titres à réellement expérimenter avec les commandes de la Wii au lieu de simplement les greffer sur une conception classique. Aujourd'hui, il reste un jeu idéal pour un quart d'heure et, en même temps, la meilleure démonstration de ce à quoi le fait d'agiter une manette pouvait vraiment servir. Qui cherche une longue campagne repartira déçu, car la trame principale se termine assez vite ; la véritable durée de vie tient dans l'effort pour tenir le plus longtemps possible dans ce marathon qui s'accélère, et dans la manière dont le jeu fait immanquablement rire quiconque se contente de regarder.
Jeu 33 sur 140 pour Nintendo Wii
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