SSX Blur
SSX Blur est une déclinaison de la série de snowboard SSX, qu'EA a conçue spécialement pour la Wii en exploitant pleinement les commandes gestuelles de la console. Le joueur ne se contente pas d'appuyer sur des boutons : il incline et fait pivoter réellement la Wii Remote et le Nunchuk pour réaliser des figures en l'air, éviter les obstacles sur la piste et contrôler l'atterrissage – les commandes deviennent ainsi une part du plaisir de jeu au même titre que les pistes elles-mêmes et leurs raccourcis. La série SSX a toujours misé sur l'exagération et la vitesse, et Blur tient bien la comparaison avec ses prédécesseurs à cet égard.
Le jeu conserve l'approche arcade de la série – vitesses folles, cascades exagérées et pistes colorées et fantaisistes, bien loin du snowboard réaliste – mais a entièrement repensé la façon dont le joueur dirige son personnage. La simulation du transfert de poids du corps via le gyroscope du Nunchuk et les mouvements de la Wii Remote pendant les sauts donnent l'impression que le joueur contrôle réellement le corps du rider, et non plus qu'il fait simplement avancer un personnage le long d'une trajectoire prédéfinie. Cette approche est restée exclusive à la Wii ; SSX Blur n'est jamais sorti sur d'autres consoles, car sans les commandes gestuelles, tout le concept perdrait son sens et le jeu se réduirait à une simple arcade privée de son principal atout. Même le choix des pistes et l'accompagnement musical ont été adaptés pour laisser le plus de place possible aux mouvements physiques du joueur.
Par rapport aux anciens épisodes de SSX sur PS2 ou Xbox, le rythme est un peu plus lent, car le jeu doit attendre que le joueur termine son geste, mais cela est compensé par un sentiment de participation physique aux figures nettement plus fort. La manette sert en outre à l'équilibrage fin lors de l'atterrissage, si bien qu'un mouvement de la main mal synchronisé se répercute immédiatement à l'écran, ce que les commandes à boutons de l'ancienne génération ne pouvaient absolument pas transmettre. Le choix des pistes et la composition de la bande-son ont été adaptés à ce rythme plus lent, fondé sur le mouvement, de sorte que le jeu se distingue du reste de la série aussi par son atmosphère, et pas seulement par son schéma de commandes.
Pourquoi y jouer : Idéal pour les possesseurs de Wii qui veulent un snowboard arcade contrôlé par les mouvements du corps plutôt que par des boutons – c'est la seule version de SSX à proposer une telle expérience.
Jeu 110 sur 140 pour Nintendo Wii