Okami – boxart
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Okami

Akcni adventura 2008 Ready at Dawn ⏱ Très long · 30+ h ⭐ Incontournable
Okami – En jeu
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+5
Okami – En jeu
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Okami – En jeu
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Okami – En jeu
En jeu
Okami – En jeu
En jeu
Okami – Écran-titre
Écran-titre

Un portage du hit pictural de PlayStation 2 qui exploite le pointeur de la Wii Remote.

Okami est initialement paru sur PlayStation 2, conçu par le studio Clover, et il est arrivé sur Wii dans un portage qui a exploité ce que la nouvelle console offrait de plus important : la visée au pointeur. Le joueur incarne la déesse du soleil Amaterasu sous la forme d'un loup blanc et parcourt un paysage japonais rendu comme une peinture à l'encre prenant vie. Le monde est maudit, ses couleurs ont disparu, et la mission consiste à redonner vie aux arbres, aux champs et aux habitants, ce que le jeu montre littéralement : lorsqu'une zone est guérie, elle refleurit sous les yeux du joueur.

La mécanique clé est le pinceau céleste. Le jeu se met en pause à tout moment, l'image se transforme en papier, et le joueur y dessine des symboles qui ont un effet immédiat dans le monde. Un cercle crée le soleil et change la nuit en jour, un trait horizontal tranche un ennemi ou une corde, une spirale déchaîne le vent, et une ligne en zigzag appelle la foudre. Sur Wii, on dessine directement avec la télécommande, ce qui paraît plus naturel que le stick analogique d'origine, quoique légèrement moins précis. Le reste du jeu est une action-aventure classique dans l'esprit de Zelda : un vaste paysage, des énigmes, des donjons, des objets à collectionner et des quêtes annexes, cette fois construites sur des légendes japonaises, y compris l'histoire du dragon à huit têtes Orochi.

L'atmosphère est incomparable. Le style de peinture à l'encre surmonte les limites techniques, et le jeu reste magnifique aujourd'hui encore ; la musique s'appuie sur des instruments japonais traditionnels, et les dialogues passent par un curieux langage bredouillé qui fonctionne étonnamment bien. Les critiques de l'époque étaient enthousiastes, mais commercialement le jeu n'a jamais atteint ce qu'il méritait, devenant un exemple classique de chef-d'œuvre sous-estimé. La version Wii présente de légères différences dans le générique de fin par rapport à l'original, mais il s'agit sinon de l'expérience complète. L'influence d'Okami se retrouve partout où les jeux utilisent le style artistique comme principal moyen d'expression. Sa durée est considérable, et le jeu prend son temps, si bien que les premières heures peuvent sembler lentes, mais la patience est largement récompensée. Des éditions en haute résolution sont parues plus tard sur des plateformes plus récentes, mais dessiner avec la télécommande reste, pour de nombreux joueurs, la façon la plus naturelle d'en faire l'expérience sur Wii.

Jeu 24 sur 140 pour Nintendo Wii

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