Legend Quest
Legend Quest faisait partie des titres fondateurs du système Virtuality et proposait aux joueurs une aventure d'inspiration fantasy située dans un château sombre rempli d'ennemis et de pièges. Dans la peau d'un héros solitaire, le joueur se déplaçait dans un labyrinthe polygonal de couloirs et de salles, affrontait des squelettes et d'autres adversaires fantasy et tentait de progresser toujours plus profondément avant de manquer de temps ou de vies. Contrairement à l'arène de Dactyl Nightmare, il s'agissait donc d'un jeu à l'objectif et à la progression plus clairs, où il ne s'agissait pas seulement d'un duel de tir rapide et réflexe, mais d'une traversée plus lente et prudente d'un espace inconnu, ce qui en faisait un complément agréable à l'offre, aux côtés des titres de pure confrontation de la première génération de Virtuality. Le jeu donnait ainsi aux joueurs une véritable sensation d'exploration d'un lieu étranger, et non simplement d'entrées répétées dans une seule et même arène.
La base graphique reprenait les mêmes polygones simples et entièrement ombrés que les autres jeux de la machine, agrémentés d'un décor médiéval-fantasy – murs de château, statues et couloirs sombres qui, grâce au casque et à la vision panoramique de l'espace, paraissaient étonnamment convaincants, même si, avec le recul, il s'agit d'un graphisme très grossier, dépourvu de toute texture. Le son restait lui aussi plus fonctionnel que musicalement riche, mettant l'accent sur les effets de combat et les bruits de pas dans des salles vides, qui renforçaient le sentiment de solitude dans un environnement inconnu et poussaient le joueur à avancer avec prudence d'une salle à l'autre.
Dans l'offre des salles d'arcade Virtuality, il s'agissait d'une alternative appréciée aux jeux de tir purement axés sur l'action, et il est encore aujourd'hui mentionné comme l'un des titres qui prouvaient que la VR naissante savait aussi proposer autre chose que de la pure action, à savoir une esquisse du genre de l'aventure fantasy avec progression et objectif. Pour un joueur d'aujourd'hui, le jeu paraît inévitablement archaïque, mais en tant que témoignage d'une tentative précoce de créer un univers de jeu doté d'une atmosphère, il possède une valeur historique certaine et rappelle à quel point Virtuality cherchait, dès ses débuts, à construire une offre variée pour un public de visiteurs le plus large possible.
Pourquoi y jouer : Pour les curieux de l'histoire de la VR naissante, Legend Quest prouve que Virtuality proposait aussi autre chose que de la pure action, à savoir une esquisse d'aventure fantasy, même s'il paraît archaïque pour un joueur d'aujourd'hui.
Jeu 3 sur 10 pour Virtuality