ActRaiser – boxart
SNESSuper Nintendo

ActRaiser

Action-platformer / Sim 1990 (JP) / 1991 Quintet ⏱ Moyen · env. 4–10 h 🛡 PEGI 7
ActRaiser – En jeu
En jeu
ActRaiser – Écran-titre
Écran-titre

Action + construction de ville ; mélange unique et musique fabuleuse.

Imaginez que vous ne soyez pas un héros à l'épée, mais directement un dieu descendu sur terre pour arracher le monde aux griffes des démons. C'est exactement cette idée audacieuse qu'a apportée ActRaiser du studio Quintet, l'un des titres les plus singuliers de toute l'ère Super Nintendo.

Le génie d'ActRaiser réside dans le fait qu'il entrelace deux genres apparemment inconciliables. Dans la partie action, vous entrez dans une statue de pierre d'un guerrier et, dans un classique jeu de plateforme en défilement latéral avec épée, vous débarrassez le paysage des monstres et vainquez des boss qui règnent sur chaque région. Une fois le terrain purgé du mal, le jeu se transforme en god game de construction : vu de dessus, vous supervisez les humains, les guidez dans la fondation de villes, asséchez des marais, brûlez des forêts et protégez vos protégés des attaques ennemies grâce à des miracles divins. À mesure que la civilisation croît et se sacrifie, votre héros gagne aussi en puissance pour de nouvelles expéditions d'action.

Cette alternance de rythme est géniale précisément parce que chaque partie donne un sens à l'autre. Vous combattez pour que les gens puissent vivre ; et plus ils prospèrent, plus vous devenez fort. Il en résulte un sentiment rare : celui que vos actes ont un impact réel sur un monde que vous voyez grandir, depuis la première cabane jusqu'à la colonie florissante.

Un chapitre exceptionnel est la musique de Yuzo Koshiro. Ses compositions orchestrales et monumentales comptent parmi le sommet absolu de ce que la puce sonore de la SNES pouvait offrir, et sont encore citées aujourd'hui comme un exemple de ce dont la console était capable entre les mains d'un compositeur de génie. La bande-son élève ActRaiser d'un bon jeu à une expérience inoubliable.

ActRaiser reste unique, car personne n'est jamais parvenu à reproduire pleinement son audacieuse combinaison d'action et de construction. La suite ActRaiser 2 a entièrement abandonné la composante construction et misé uniquement sur l'action, confirmant paradoxalement à quel point le premier épisode était original. C'est aussi pour cela que le jeu conserve un statut culte parmi les connaisseurs.

Pourquoi y jouer : Pour ce mélange inhabituel, et aujourd'hui pratiquement inégalé, d'action-plateforme et de construction de civilisation, couronné par l'une des meilleures bandes-son orchestrales de la SNES.

Jeu 25 sur 154 pour Super Nintendo