DodonPachi – boxart
SaturnSEGA Saturn

DodonPachi

Shmup (bullet hell) 1997 / 1998 Cave / Raizing ⏱ Court · env. 1–3 h 🛡 ESRB Everyone
DodonPachi – En jeu
En jeu
DodonPachi – Écran-titre
Écran-titre

Une légende du bullet-hell ; pour les connaisseurs du genre.

Un écran noyé sous des milliers de projectiles dans lequel il faut se faufiler au pixel près — bienvenue dans le genre bullet hell, que DodonPachi a contribué à élever au rang d'art. Le studio Cave y a défini la formule qui fait encore aujourd'hui figure d'étalon : un rideau dense de projectiles, un point vulnérable minuscule sur le vaisseau et un système de chaînage où l'enchaînement des tirs décide d'un score astronomique.

Le charme de DodonPachi ne réside pas dans la résistance à un chaos aléatoire — au contraire, chaque motif de tirs est lisible et surmontable, à condition de trouver l'étroit chemin sûr. Le jeu entraîne le joueur à reconnaître des motifs, à garder un sang-froid absolu et à oser se faufiler là où seule la mort semble possible. La quête du score le plus élevé via des chaînes ininterrompues fait de chaque traversée une performance haletante.

Aux côtés de DodonPachi, cette collection comprend aussi Battle Garegga du studio Raizing — un shmup réputé pour son système de difficulté dynamique aussi sophistiqué qu'impitoyable. Le jeu réagit à la qualité du jeu du joueur et augmente la pression en conséquence, si bien que maîtriser les rouages de ce « rank » compte parmi les défis les plus profonds du genre. Ensemble, ces deux titres forment un duo que les connaisseurs considèrent comme le sommet absolu.

La SEGA Saturn était une plateforme domestique réputée pour ce type de shoot'em up en 2D — son matériel s'entendait bien avec les graphismes 2D denses, et ses portages de shmups d'arcade comptaient parmi les meilleures versions domestiques de leur époque. C'est précisément pour cela que les éditions Saturn de ces titres sont encore recherchées par les collectionneurs aujourd'hui.

DodonPachi et Battle Garegga rappellent une époque où le niveau de compétence ultime se mesurait dans les salles d'arcade autour des shmups, et où celui qui parvenait à terminer le jeu sans continuer gagnait un respect considérable. Pour les fins connaisseurs du genre, c'est le sommet absolu.

Pourquoi y jouer : Un classique fondateur du bullet-hell doté d'un système de chaînage parfaitement calibré — pour quiconque veut découvrir jusqu'où peuvent aller la concentration et les réflexes du joueur.

Jeu 21 sur 90 pour SEGA Saturn