Star Wars: Lethal Alliance – boxart
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Star Wars: Lethal Alliance

Action 2006 Star Wars ⏱ Moyen · ~3–10 h

La mercenaire Riana Saren et le droïde Zeebo, au lieu d'un énième Jedi au sabre laser.

Une Twi'lek en héroïne principale, épaulée par un droïde de combat – Lethal Alliance a misé sur un duo qui ne fait pas partie des archétypes rebattus de l'univers Star Wars, et a bâti sur cette base un jeu d'action taillé pour une console portable. Au lieu d'un Jedi de plus au sabre laser, vous incarnez la mercenaire Riana Saren et son compagnon Zeebo, et le jeu fait de cette collaboration son mécanisme principal.

La base est une action à la troisième personne, avec un fort accent sur les combats, la couverture et l'usage du droïde comme partenaire. Zeebo peut pirater des systèmes, atteindre des endroits inaccessibles pour vous, et de manière générale ouvrir des voies que vous ne pourriez franchir seul. Cette dynamique de duo est ce qui distingue le titre d'un shooter portable ordinaire : vous combinez votre propre puissance de feu avec celle d'un assistant, et vous progressez ainsi niveau après niveau.

L'intrigue place le jeu dans la période de la trilogie originale et tourne autour des plans de l'Étoile de la Mort, se rattachant ainsi à l'un des motifs les plus emblématiques de toute la saga. Pour la PSP, l'objectif était d'offrir une aventure d'action rythmée, d'une durée agréable pour les déplacements – rien qui ne s'étale sur des dizaines d'heures, mais plutôt une expérience bien resserrée.

Sur petit écran, le jeu résout le problème éternel des jeux d'action portables : comment gérer visée et déplacement avec un seul stick analogique. Il choisit donc un design qui s'appuie sur des situations claires et l'usage du partenaire, plutôt que de vous imposer une précision manuelle exigeante. Visuellement, le jeu respecte le style de son époque et cherche à conserver une atmosphère Star Wars reconnaissable, même à échelle réduite.

Parmi la multitude de titres Star Wars de cette époque, Lethal Alliance se distingue surtout par le choix de son héroïne et son concept de duo. Ce n'est pas le vaisseau amiral de la série, mais une honnête action portable qui sait sur quelle plateforme elle tourne et adapte son rythme et ses exigences en conséquence.

Pourquoi y jouer : pour une action Star Wars rythmée sur PSP, avec une héroïne peu commune et un partenaire droïde autour duquel s'articule toute la jouabilité.

Jeu 38 sur 122 pour Sony PSP

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