Resistance: Retribution – boxart
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Resistance: Retribution

Shooter 2009 Sony Bend Resistance ⏱ Long · ~10–30 h 🛡 ESRB Mature 17+
Resistance: Retribution – En jeu
En jeu
Resistance: Retribution – En jeu
En jeu

Le jeu de tir de poche techniquement le plus abouti sur l'invasion des Chimères.

Quand Sony a envoyé en 2006 sa console portable affronter une menace extraterrestre, peu de gens s'attendaient à ce que naisse l'un des shooters les plus techniquement réussis jamais vus sur petit écran. Resistance: Retribution transposait l'atmosphère de cette histoire alternative, où l'humanité affronte non pas la Seconde Guerre mondiale mais l'invasion des impitoyables Chimères, dans les mains de joueurs en quête d'une expérience d'action à part entière en déplacement.

Contrairement à ses grands frères sur PlayStation 3, la version portable a misé sur une vue à la troisième personne, un choix qui s'est révélé judicieux. Viser et tirer sur une console dotée d'un seul stick analogique se maîtrisait bien mieux dans cette perspective, où le jeu assistait automatiquement le joueur dans la visée, laissant ainsi place à une progression pensée tactiquement. Un arsenal rempli d'armes ingénieuses, capables de tirer au coin d'un mur ou de lâcher des nuées de projectiles, donnait un cachet bien particulier aux affrontements contre les Chimères.

Le récit suivait le sergent James Grayson, un soldat britannique animé par une vengeance personnelle à travers l'Europe occupée. L'histoire se rattachait aux événements du premier épisode de la série et enrichissait la mythologie bâtie par le studio Insomniac Games comme alternative aux jeux de guerre alors populaires. Le jeu lui-même fut développé sur commande par le studio Bend Studio, les créateurs de la série Syphon Filter, riches d'une solide expérience de l'action sur console portable.

Culturellement, Retribution s'inscrivait dans la volonté de Sony de prouver qu'un appareil portable pouvait offrir une expérience proche de celle des consoles de salon, sans se contenter de simples déclinaisons simplifiées. Pour les possesseurs d'une PlayStation 3, le jeu proposait même une connectivité avec le deuxième épisode de la série, apportant de petits bonus au gameplay et renforçant le sentiment d'un seul et même univers.

Dans un monde où les shooters portables se contentaient souvent de compromis, Retribution se distinguait par son ambition. C'était une œuvre qui prenait son matériau d'origine au sérieux et cherchait à transposer un maximum de l'action grandiose sur un écran qui tient dans la poche.

Pourquoi y jouer : Pour vivre sur console portable un shooter de science-fiction complet, avec des commandes intelligemment adaptées et l'atmosphère sombre d'une histoire alternative, Retribution est l'un des meilleurs candidats.

Jeu 51 sur 122 pour Sony PSP

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