FIFA Street 2
Oubliez les hors-jeu, les corners et la discipline des tableaux d'entraîneur. FIFA Street 2 a pris le football, l'a débarrassé de son maillot d'apparat, l'a posé sur un terrain en béton entouré d'un grillage et a dit : maintenant, montrez ce que vous savez faire. Le football de rue en tant que genre repose entièrement sur le style, l'audace et la capacité d'humilier l'adversaire d'un dribble qui, sur un terrain professionnel, serait presque déplacé.
La mécanique de jeu de la série FIFA Street tournait autour de dribbles et de feintes spectaculaires. Le joueur enchaînait les crochets, faisait passer le ballon par-dessus l'adversaire, le renvoyait contre les murs et construisait un combo qui se traduisait par des gestes flamboyants et des « game breakers », des finitions spéciales. L'objectif n'était pas seulement de marquer un but, mais de le faire avec le maximum de style. Des terrains plus petits, des équipes réduites et l'accent mis sur la compétence individuelle faisaient de chaque match un spectacle rapide et acrobatique, où la créativité comptait autant que la précision.
Electronic Arts développait FIFA Street comme une alternative légère et plus arcade à sa série de football principale. Cela s'inscrivait dans une vague plus large de jeux de sport de rue, qui à l'époque comprenait aussi des titres de basket-ball et d'autres bâtis sur l'atmosphère de la rue, la musique et le style visuel. Cette vague répondait à la popularité de la culture urbaine et cherchait à en transposer l'énergie dans les jeux vidéo. La version portable sur PSP apportait ce concept directement dans la main, où il se prêtait bien à des sessions rapides et informelles.
Culturellement, FIFA Street capturait le phénomène du football de rue, alors fortement présent dans les publicités comme dans les clips musicaux. Le football s'y présentait comme une forme d'expression de soi, une danse avec le ballon, et le jeu célébrait cette esthétique par des environnements colorés, des décors urbains et une bande sonore percutante. Les joueurs n'y incarnaient pas des professionnels en maillot, mais des héros de la rue, dont le seul étalon était le respect gagné par un jeu spectaculaire.
La PSP se prêtait à merveille à ce type de jeu. Sa puissance suffisait pour des animations fluides de dribbles, et son écran large donnait à l'environnement de rue l'atmosphère qui convenait. Les titres sportifs comptaient parmi les choix appréciés sur console portable justement parce qu'ils offraient du divertissement par courtes doses, sans nécessiter une longue campagne. Il suffisait d'allumer la console, de lancer un match et de vivre en quelques minutes une dose d'adrénaline et de style.
FIFA Street 2 représentait ainsi un contrepoids à la simulation footballistique sérieuse, une célébration de la joie immédiate et du clinquant. Là où la série principale cherchait la vraisemblance, FIFA Street exagérait tout et en faisait un atout. Les joueurs ne cherchaient pas des résultats réalistes, mais le moment le plus spectaculaire, où l'adversaire se retrouvait littéralement ridiculisé par un dribble et où le public explosait.
C'est justement cette audace assumée et cet accent mis sur le style personnel qui font de FIFA Street 2 un chapitre intéressant des jeux de football. Au lieu d'imiter la réalité, il en offre une version rêvée et exagérée, où l'objectif principal est de paraître le plus stylé possible. Sur PSP, cette philosophie se mariait à l'idée du jeu n'importe quand et n'importe où, si bien qu'un football de rue spectaculaire était toujours à portée de main.
Pourquoi y jouer : Quand la simulation de football sérieuse vous lasse et que vous voulez juste des dribbles spectaculaires et du style, FIFA Street 2 est une célébration arcade de la rue en poche.
Jeu 58 sur 122 pour Sony PSP
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