Until Dawn
Until Dawn a été créé par Supermassive Games comme un survival-horreur interactif construit sur les motifs des films slasher tels que Halloween ou Vendredi 13, dans lequel un groupe de huit jeunes amis passe une nuit dans un chalet de montagne isolé, un an après un accident tragique ayant marqué leur précédente visite, et doit affronter une menace mystérieuse cachée dans les bois environnants. Le concept clé du jeu est la mécanique de l'effet papillon - presque chaque décision, chaque choix de dialogue ou chaque quick-time event réussi peut influencer qui, parmi les personnages, survivra jusqu'au matin, n'importe lequel des huit personnages principaux pouvant mourir de manière inattendue à tout moment, indépendamment de son importance apparente pour l'histoire.
Le jeu ne peut pas être rechargé pour annuler une mauvaise décision, si bien que même un échec mineur face à un événement reste une partie permanente de l'histoire du joueur, et la mécanique consistant à laisser la manette parfaitement immobile lorsque le personnage se cache peut faire monter la tension davantage que la plupart des sursauts classiques. Le jeu a fait appel à des visages reconnaissables, dont Hayden Panettiere et Rutger Hauer, dont les performances en motion capture ont renforcé l'atmosphère cinématographique d'un film d'horreur de série B au sous-texte sérieux, tandis que les angles de caméra fixes et composés de manière cinématographique évoquent les survival-horreur classiques des années quatre-vingt-dix.
Le personnage du mystérieux psychiatre Dr Hill, qui commente les décisions du joueur par le biais d'une chambre de torture métaphorique entre les chapitres, confère au jeu une couche d'autoréflexion inhabituelle sur son propre rôle de spectateur et de participant à une histoire d'horreur. Le choix entre des actions apparemment insignifiantes, comme jeter ou garder une arme, peut avoir des conséquences inattendues et lourdes plus tard dans le jeu, ce qui fait des parties répétées une quasi-enquête policière sur ses propres décisions passées. La critique a salué l'atmosphère haletante, l'humour et l'ambition de la narration ramifiée ; le jeu a connu un succès commercial et a inspiré à Supermassive d'autres titres d'horreur en anthologie de la série The Dark Pictures.
Jeu 47 sur 278 pour Sony PlayStation 4