inFAMOUS Second Son – boxart
PS4Sony PlayStation 4

inFAMOUS Second Son

Akční adventura 2014 Sucker Punch Productions ⏱ Moyen · ~3–10 h

L'un des premiers jeux à montrer la puissance de la PS4 ; un artiste graffeur acquiert des pouvoirs par le toucher.

inFAMOUS Second Son fut l'un des premiers jeux à montrer ce dont la PlayStation 4 était réellement capable. On y incarne Delsin Rowe, jeune graffeur issu d'une réserve amérindienne près de Seattle, qui découvre qu'il peut, par le toucher, s'approprier les pouvoirs d'autres personnes douées. Il acquiert progressivement le contrôle de la fumée, du néon, de la vidéo et du béton, chaque pouvoir ayant sa propre façon de se déplacer et de combattre. Le néon transforme la ville en piste de course sur les panneaux publicitaires lumineux, la fumée permet de se faufiler par les grilles d'aération, la vidéo autorise de brefs vols. La Seattle en monde ouvert sert surtout de terrain de jeu pour ces déplacements, les missions étant complétées par une lutte contre une unité d'occupation qui traque les gens doués.

Techniquement, il s'agissait d'une véritable vitrine de la génération naissante. L'asphalte mouillé reflétant les néons, les effets de particules lorsque le personnage se dissout en fumée et les visages détaillés lors des dialogues ont fortement impressionné le public de l'époque, et le jeu a encore fière allure aujourd'hui. La pluie battant contre les fenêtres, un ciel gris et une musique mêlant électronique et guitares créent l'atmosphère d'une ville froide du nord-ouest, sous surveillance. La série a également conservé son système de choix moraux, où le joueur choisit entre une voie héroïque et une voie impitoyable, ce qui modifie à la fois les pouvoirs et la fin de l'histoire.

L'accueil de l'époque fut bon, même si les tests mentionnaient souvent que les missions elles-mêmes se répètent assez vite et que le système moral est trop manichéen. Ce dont les joueurs se souviennent, en revanche, c'est de la liberté de mouvement : peu de jeux sont parvenus à rendre le simple fait de traverser une ville aussi ludique. Son influence se retrouve dans des titres de super-héros ultérieurs qui ont tenté d'obtenir la même fluidité de déplacement dans une ville verticale. Aujourd'hui, c'est une aventure plus courte, agréablement directe et sans superflu, idéale comme pause entre des jeux plus imposants, complétée par une extension autonome, First Light. Il est également intéressant de voir comment le jeu traite le thème de la surveillance et des mesures de sécurité qui se présentent dans les rues comme une protection des habitants ; à l'époque, ce décor paraissait exagéré, aujourd'hui il résonne d'une manière nettement moins lointaine.

Jeu 51 sur 278 pour Sony PlayStation 4