The Last Guardian
The Last Guardian raconte l'histoire d'un garçon et d'une créature gigantesque nommée Trico, qui ressemble à un croisement entre un chien, un oiseau et un chat. Sur le plan narratif, il s'agit du souvenir d'une enfance passée dans les ruines d'un vaste complexe de tours et de ponts, dont le duo tente de s'échapper. Le gameplay repose sur la coopération : seul, le joueur ne sait que grimper, actionner des leviers et porter des tonneaux, tout le reste doit être accompli par Trico. Le garçon l'appelle, le caresse, lui montre la direction et attend que l'animal se décide à obéir. Cette imprévisibilité est voulue, car Trico se comporte comme un véritable animal : parfois il traîne, parfois il s'effraie des yeux colorés représentés sur les boucliers des statues gardiennes hostiles.
Le développement s'est étalé sur de nombreuses années et le jeu était à l'origine conçu pour la PlayStation 3 ; la version finale sur PlayStation 4 en porte les traces des deux. Les textures et la fluidité trahissent parfois l'ancienneté des fondations, tandis que l'animation du corps, des plumes et des muscles de Trico compte parmi ce que la génération de consoles entière a offert de plus impressionnant. Les décors sont silencieux, dépouillés et monumentaux, la musique n'intervient qu'aux moments clés et n'en a que plus d'impact. L'atmosphère d'abandon mélancolique prolonge directement les œuvres précédentes de la même équipe créative, à savoir Ico et Shadow of the Colossus, et partage avec elles une narration minimaliste sans mots superflus.
L'accueil fut mitigé sur pratiquement un seul point : la caméra et les commandes pouvaient sérieusement mettre à l'épreuve la patience, et une partie des joueurs ne s'est jamais habituée à l'entêtement de Trico. Mais ceux qui ont persévéré ont décrit l'une des expériences émotionnelles les plus fortes de leur console. L'influence du jeu se voit partout où des concepteurs tentent de créer un compagnon animal crédible plutôt qu'un simple auxiliaire obéissant exécutant des ordres sur simple pression d'un bouton. Aujourd'hui, c'est un titre qu'il faut aborder avec patience et sans précipitation. La récompense est une conclusion inoubliable, et le sentiment d'avoir vraiment dû mériter sa relation avec Trico. Peu de jeux osent être aussi lents et aussi rigoureux dans leur unique idée.
Jeu 50 sur 278 pour Sony PlayStation 4