Portal – boxart
PS3Sony PlayStation 3

Portal

logicka hra / plosinovka z prvni osoby 2007 Valve Portal ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Portal – En jeu
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Une énigme courte et géniale autour des portails et de GLaDOS ; l'un des jeux les plus commentés de son époque.

Portal est une énigme courte, mais extraordinairement inventive, construite autour du principe de l'arme à portails, que le studio Valve a intégrée à la compilation The Orange Box aux côtés de Half-Life 2, de ses deux épisodes et de Team Fortress 2. Le joueur y traverse une série de chambres de test sous la direction de l'intelligence artificielle GLaDOS et résout des énigmes fondées sur l'ouverture de deux portails reliés dans l'espace et l'exploitation de l'inertie du mouvement - malgré sa courte durée, il est devenu l'un des titres les plus commentés de son époque. Sur PlayStation 3, Portal est sorti dans le cadre de la compilation The Orange Box le 11 décembre 2007, soit environ deux mois après les versions PC et Xbox 360, arrivées dès octobre. Ce retard avait une raison claire - le portage pour PlayStation 3 n'a pas été réalisé directement par Valve, mais par une équipe externe engagée pour l'occasion, et le résultat était pour l'époque nettement plus faible sur le plan technique, avec une fréquence d'images plus basse et des temps de chargement plus longs que sur les plateformes concurrentes, ce que de nombreuses critiques de l'époque n'ont pas manqué de relever.

Le jeu lui-même, à savoir la succession de chambres de test avec l'arme à portails et l'histoire de l'intelligence artificielle de contrôle GLaDOS, est resté inchangé sur le plan du contenu - il s'agit d'une expérience identique à celle du PC ou de la Xbox 360, avec les mêmes énigmes, le même rythme de révélation de l'histoire et la même chanson finale, Still Alive. La différence résidait surtout dans le fait que la version PlayStation 3 ne disposait pas, au jour de sa sortie, d'un support comparable pour les succès et les fonctions en ligne, car le PlayStation Network n'en était, à l'automne 2007, qu'au tout début de son développement et lui manquait une série de services auxquels les joueurs Xbox Live étaient déjà habitués.

Valve a pris à cœur le mécontentement des joueurs quant à la qualité de ce portage et a repris en main, dans les mois suivants, la gestion de la version PS3 de The Orange Box, y compris les mises à jour et, plus tard, le support de Steamworks sur cette console - une démarche alors inédite sur PlayStation 3, qui a montré à quel point Valve prenait sa réputation au sérieux sur cette plateforme, et que les fans se remémorent encore aujourd'hui comme un exemple d'approche inhabituellement conciliante d'un éditeur envers un portage raté.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de Portal, il est intéressant de voir comment Valve, après un départ poussif, a pris à cœur la qualité de la version PS3 et a été le premier à apporter sur cette console une intégration complète avec Steam - une démarche inédite pour l'époque.

Jeu 170 sur 293 pour Sony PlayStation 3

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