Machinarium
Machinarium est une aventure point-and-click se déroulant dans un monde de robots rouillés, dans laquelle le joueur accompagne un petit robot nommé Josef dans sa quête pour sauver sa petite amie enlevée et sa ville natale, menacée d'une bombe par une bande de voyous. Le jeu repose sur le principe classique de la recherche d'objets et de la résolution d'énigmes logiques, mais se distingue par un environnement dessiné à la main avec une grande sensibilité, plein de détails, d'humour et de mélancolie, où technologie et décomposition organique se fondent en un ensemble visuellement inoubliable, sans la moindre ligne de texte parlé.
Les commandes ont été adaptées pour la version PlayStation 3 à la manette comme au pavé tactile de la manette Sixaxis, sans que cela n'enlève rien à la précision nécessaire pour les puzzles délicats exigeant de déplacer de petits objets. Les énigmes sont variées, allant de l'assemblage classique d'objets à des mini-jeux, en passant par des séquences logiques et des casse-têtes cachés dans le décor des scènes, et le jeu propose en plus une aide sous forme de bulles de bande dessinée ainsi qu'un livre d'indices élaboré pour les joueurs bloqués. La musique a été composée par le musicien tchèque Tomáš Dvořák, sous le nom de scène Floex, et sa partition mélancolique et électronique, mêlant ambiant et instruments live, compte parmi les éléments les plus mémorables du jeu.
À sa sortie, Machinarium a été salué comme une aventure d'une facture artistique exceptionnelle et est devenu l'un des succès les plus visibles de la scène indépendante d'Europe centrale sur la scène internationale. Sur PlayStation 3, le titre faisait partie des jeux qui montraient que le marché numérique du PlayStation Network savait aussi faire de la place à des aventures indépendantes et personnelles en dehors du courant dominant des grands éditeurs, et pour de nombreux joueurs, ce fut leur toute première rencontre avec la création du studio de jeu tchèque.
L'atmosphère mélancolique et lente, où le joueur ne se précipite jamais nulle part mais explore et expérimente plutôt, contrastait avec l'accent mis à l'époque par le marché console sur des expériences d'action rapides, et c'est précisément grâce à ce rythme différent que Machinarium s'est attiré un public fidèle. Le jeu est encore aujourd'hui cité comme l'une des introductions les plus accessibles au genre de l'aventure point-and-click pour les joueurs qui évitent habituellement ce type de titres classiques.
Pourquoi y jouer : Pour son atmosphère mélancolique et sans précipitation, et comme l'une des introductions les plus accessibles au genre point-and-click, Machinarium convient même aux joueurs qui évitent habituellement les aventures classiques.
Jeu 153 sur 293 pour Sony PlayStation 3